guias
  Resident Evil 4
 


desarrollo
capitulo 1

CAPÍTULO 1-1  

Después de ver una introducción en la que el protagonista (Leon) llega en un coche de policía a un bosque, comenzarás la aventura al lado de un puente. Habla con los policías y después avanza por el camino que hay delante del coche para encontrar una casa.



Antes de llegar verás una pequeña escena en la que alguien observará cómo te acercas. Al entrar un personaje te atacará, así que dispárale varias veces con tu Pistola para neutralizarle. Ahora no podrás salir por la puerta que entraste, así que sube las escaleras para coger munición y después salta por cualquier ventana (pulsando el botón A junto a ella).


Una vez abajo verás más personajes con la intención de acabar contigo.
Véncelos de igual manera que al enemigo anterior (sin acercarte a ellos, ya que llevan afiladas armas en sus manos).


Si ahora regresas al principio verás que el puente está roto y el coche de policía en el fondo del acantilado. Tu siguiente objetivo será llegar al pueblo cercano a la zona. Para ello dirígete por el camino que hay a la derecha de la casa. Sólo hay un camino para poder avanzar (antes estaba tapado por una furgoneta que se movió cuando entraste en la casa, cayendo al fondo del acantilado).



En el camino encontrarás una pequeña caseta de madera, y dentro podrás recoger algunos objetos rompiendo las cajas que verás en su interior.

CAPÍTULO 1-1  

También encontrarás una máquina de escribir. Siempre que veas una podrás grabar la partida en ella (hasta 20 distintas).



Sigue avanzando y encontrarás un perro que se encuentra atrapado por un cepo (los pájaros que ves en tu camino también caerán si les disparas, dejándote algún objeto). Libera al perro acercándote a él y presionando el botón A para abrir el cepo. Al hacerlo se irá de allí corriendo. Ten cuidado con el cepo ya que se quedará abierto y puedes pisarlo (si le disparas saltará quedando inservible).


Continúa tu camino y enseguida verás varios árboles que tienen unos cables entre ellos.
Si los tocas explotarán unas minas. Tienes un camino entre dos árboles (justo en el medio de las otras minas) por donde puedes pasar. De todas maneras si disparas desde lejos a las minas (las cajas rojas) explotarán, dejándote el camino libre.


Al cruzar esta zona volverás a ver un enemigo, véncelo también y continúa el camino. Encontrarás a tu izquierda otra pequeña caseta de madera con objetos en su interior y tras ella encuentras otro puente (dos enemigos aparecen antes de llegar a él).



Crúzalo para encontrarás otra caseta con más objetos dentro (y un enemigo esperándote con un hacha), y poco después llegarás a una puerta cerrada.
CAPÍTULO 1-1  

Acércate a ella para abrirla y entonces recibirás una llamada por radio y podrás ver el documento Instrucciones 2. Después continua avanzando por el camino que hay tras la puerta y enseguida llegarás al Pueblo. Antes de entrar podrás observar la plaza con ayuda de unos anteojos (en la escena verás a uno de los policías en una hoguera).



Llega hasta la plaza y todos los habitantes del pueblo te atacarán. Al fondo del pueblo verás una torre que está cerrada (más adelante podrás entrar).


En el resto de las casas puedes encontrar munición y hierbas. Mezcla las plantas de colores (rojo, amarillo y verde) para conseguir medicinas que no sólo te rellenen la energía sino que aumenten el límite de ésta (gracias a las Amarillas).
El camino al que debes dirigirte está al oeste de la torre, pero la puerta de salida está cerrada. Además, si avanzas por allí ahora, aparecerá un enemigo con una sierra mecánica.


Para que se abra la salida tendrás que derrotar a todos los enemigos que veas hasta que suenen las campanas de la torre, momento en el que el resto de enemigos desaparecerán al oírla.



En una de las casas (en el tejado verás a un enemigo) puedes conseguir una Escopeta que te será de gran ayuda.

CAPÍTULO 1-1  

Una vez que los enemigos hayan desaparecido, dirígete a la puerta que estaba cerrada al final del camino (al oeste de la torre) y entra para llegar a una pequeña Granja (antes de salir coge la Orden de alerta dentro de una caseta).



Aquí encontrarás varios enemigos, pero no es necesario acabar con todos. En esta zona tienes dos puertas de salida, aunque una está cerrada. Por la otra (la que está hacia el este) puedes salir sin problemas. Antes de hacerlo puedes recorrer la granja para encontrar varios objetos: hierbas, huevos, munición, algunas joyas, un Colgante (sucio o de perla) y una Jarra de cerveza. También encontrarás información en un árbol sobre 15 Medallones azules que puedes conseguir en el juego.

Al salir de la zona por la única puerta que está abierta encontrarás un camino con unos escalones. Ve por allí y entonces unos enemigos te lanzarán una roca desde arriba. Para escapar debes agitar el mando de Wii hacia los lados para correr (cuanto más rápido lo muevas, más deprisa correrás).


Para librarte de ella definitivamente, pulsa simultáneamente los botones A y B justo en el momento en el que te lo indiquen en pantalla. Una vez hayas esquivado la roca tendrás que meterte por un túnel que hay al final del camino.



Tras atravesarlo encontrarás unas casas y más enemigos. Aquí hay cepos en el suelo, minas en los árboles y varios enemigos lanzan explosivos hacia ti.
CAPÍTULO 1-1  

Tu objetivo es entrar en la casa más grande de todas, para lo cual deberás disparar al candado que hay en la puerta para poder pasar (antes de entrar puedes conseguir el Ojo de gato rojo).



Una vez dentro avanza hasta encontrar una estantería. Ponte a su lado y empújala para moverla.
Así descubrirás un pasillo oculto tras ella.
Entra por allí y al final llegarás a un gran armario cerrado que se mueve. Pulsa el botón A junto a él y así verás unas escenas en las que aparecerá un personaje maniatado de dentro: Luis.

CAPÍTULO 1-2  

Comenzarás el capítulo atado junto a Luis, el personaje que estaba dentro del armario. Nada más empezar un enemigo intentará eliminaros con un hacha, pero si estás atento puedes aprovecharlo para liberarte. Para ello haz lo que te indiquen en pantalla (que puede ser pulsar A+B o mover el mando de Wii).



Si lo haces bien te liberarás y Luis saldrá corriendo. Ahora podrás salir de la casa (antes de salir verás por la ventana a un buhonero que se acerca). Una vez fuera verás una puerta cerrada, si vas detrás de la casa encontrarás al Buhonero al que puedes comprarle y venderle armas y objetos.


Continúa por la puerta y entrarás en una nueva zona con varios puentes de madera.
Si disparas a los enemigos cuando corren por encima de estos puentes caerán al vacío de un sólo disparo.


El objetivo en esta zona es abrir dos cofres que contienen dos piezas de un emblema, y que al unirlas te servirán para abrir la puerta que te saca de esta zona. Lo mejor es que no avances rápidamente: ve derrotando a los enemigos mientras avanzas lentamente asegurándote que no te atacan desde varios lados. Ten en cuenta que en esta zona hay varios enemigos que lanzan explosivos.



Para encontrar la primera parte del Emblema debes ir por el camino que sube, justo antes de cruzar el puente más largo (el central).
CAPÍTULO 1-2  

Al subir por ese camino te encontrarás con varios enemigos y arriba hay unos barriles y un cofre con la mitad izquierda del Emblema en su interior.



La otra mitad está pasando el puente central, encima de la casa de la izquierda según lo cruzas.


Cuando tengas las dos partes combínalas para obtener el Emblema Hexagonal y úsalo para poder abrir la puerta de salida, la cual está al final del camino que hay según cruzas el puente a la derecha.

Antes de llegar a la puerta hay una casa y encima de ella un enemigo que te lanza explosivos. Lo mejor es que lo elimines desde el puente largo o cualquier otro sitio antes de acercarte a la puerta (antes de salir puedes encontrar una Hierba Amarilla).


Cuando entres en la puerta avanza por el único camino posible, llegarás a una habitación en donde varios enemigos te lanzan explosivos a la vez que se ocultan tras unos sacos. Para poder pasar, aprovecha después de cada explosión para levantarte y disparar a los enemigos antes de que vuelvan a lanzar los explosivos.


CAPÍTULO 1-2  

Una vez derrotados avanza hacia la puerta con cuidado de los cepos que hay en el suelo y parándote a examinar los rincones de la habitación para conseguir algún objeto y una planta de cura (y la Máscara con muescas).
Sigue avanzando hasta llegar a un pasillo subterráneo en donde puedes bajar a una sala llena de agua. Allí verás varios peces a los que puedes disparar y también varios cofres con dinero bajo el agua.



Continúa el camino hacia las escaleras que suben. Volverás a la superficie, sigue el camino de frente y llegarás a una casa en la que puedes entrar (antes de hacerlo puedes encontrar el Reloj de bolsillo (normal o sucio).
Al subir las escaleras encontrarás una puerta cerrada con una bola de cristal delante.
Puedes pulsar unas direcciones para que el dibujo de la bola se mueva. Para activarlo correctamente y poder pasar debes pulsar la dirección de arriba y después derecha.


Una vez que pases llegarás a una habitación en donde encuentras la Llave insignia (para abrir la puerta con el extraño símbolo en la plaza del pueblo) y el Comunicado del Alcalde. Al pasar la siguiente puerta verás unas escenas y terminará el capítulo.


CAPÍTULO 1-3  

Sal por la puerta de metal y verás unas escenas. Después baja las escaleras que hay y llegas a un salón en donde está la puerta de salida. Antes de salir puedes abrir el horno de la pequeña cocina y coger un huevo de dentro. Al salir se acercarán varios enemigos, uno de ellos con una sierra mecánica. Usa la escopeta para acabar con ellos rápidamente y sin riesgo (y conseguirás un Rubí).



Al recorrer este camino encuentras una casa en donde puedes coger una planta roja. Al final del camino encuentras una puerta cerrada con una tabla de madera. Presiona el botón A para quitarla y poder pasar.


Así llegarás de nuevo a la plaza del pueblo pero ahora puedes abrir la puerta del extraño símbolo con la Llave insignia que conseguiste.


Una vez dentro continúa avanzando por el único camino posible y llegarás a una trampilla en el suelo. Baja por ella y continúa por los túneles hasta llegar a un cementerio (en los túneles encontrarás un nuevo Buhonero y un Tocado).


Una vez allí, atraviesa el cementerio para llegar a una gran casa que está cerrada. A la derecha de la casa hay dos caminos, ve primero por el que va detrás de ella. Síguelo y llegarás a un pedestal con unos extraños símbolos. Debes iluminar los que parecen una M, una V y una Z.

CAPÍTULO 1-3  

Al iluminar los símbolos correctos podrás coger una joya llamada Ojo de gato verde. Vuelve hacia atrás y ahora sigue el camino que hay a la derecha de la casa detrás de la valla.



Llegarás a un camino formado por un puente de madera. Tendrás que ir saltando los rotos del puente . Encontrarás una caseta con dos cajas (una de ellas tiene una serpiente y la otra el documento Clausura de la iglesia).


Al final del recorrido hay una puerta y detrás una amplia zona con dos casetas en donde puedes recoger varios objetos. Saliendo de esta zona verás dos puertas, y para continuar debes entrar por la de la izquierda (bajando unas escaleras que hay a la derecha hay otra puerta que te lleva a una zona con una máquina de escribir y un Buhonero).


En esta nueva zona avanza un poco y enseguida verás como unos enemigos te lanzan una gran roca. Esquívala como la vez anterior (moviendo el mando de Wii y pulsando A+B cuando te lo indiquen), y después avanza hasta llegar a un puente de madera que hay sobre una ciénaga. Avanza por él hasta que veas que puedes entrar en el agua.



Dentro del agua sigue el camino hacia el este para encontrar otro camino de madera que sale por el otro extremo de la ciénaga. En toda esta zona hay varios enemigos y minas explosivas en los árboles. Puedes usarlas para derrotar a los enemigos (también puedes encontrar una Pipa antigua).
CAPÍTULO 1-3  


Al pasar la puerta encontrarás un camino que acaba en un acantilado, y abajo verás un gran lago. Según entras en la zona tienes un pequeño camino a la derecha que te lleva a dos casas (dentro de la primera hay una Hierba Amarilla) y al final una barca amarrada a un pequeño muelle (antes de montar puedes conseguir el Brazalete de oro y perlas).



Monta en la barca pulsando el botón A junto a ella. Ahora avanza hacia el centro del lago pulsando el mando de control hacia arriba. Si aquí usas tu arma verás que coges un arpón de la barca.
Enseguida aparecerá un enorme monstruo marino al que debes vencer. Para ello lánzale arpones cuando se lance hacia ti abriendo la boca.



Si te tira de la barca deberás agitar hacia los lados y rápidamente el mando de Wii. Así podrás volver a ella antes de que te coma.


Una vez derrotado deberás agitar de nuevo el mando de Wii para cortar una cuerda y no ser arrastrado por el cuerpo del monstruo.
capitulo 2
CAPÍTULO 2-1  

Comienzas este capítulo dentro de una casa. Sal de ella (antes coge la Carta anónima que hay sobre la cama) y avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta (antes de salir puedes montarte en la barca y entrar en una cueva con antorchas azules que hay en la otra orilla. Dentro hallarás la tienda de un Buhonero y una Gema verde).
Al cruzarla la puerta verás un camino de madera con varios agujeros, así que avanza por allí saltándolos.



Al final del recorrido llegas a una cuerda por la que puedes bajar deslizándote y llegar a la zona de la catarata. Allí verás una zona con tres cajas de madera colgadas de cadenas. Si les disparas caerán y te servirán para pasar por encima.


Al pasar por encima de la primera caja puedes llegar a una puerta que
se encuentra cerrada (y coger el Anillo de ámbar). Dispara a las otras dos cajas y cruza sobre ellas.


Allí puedes subir unas escaleras de mano y pulsar una palanca. Al hacerlo activarás un mecanismo que abre la puerta que estaba cerrada en la parte central.


Saldrán varios enemigos de ella, ve hacia ellos y sigue ese camino. Allí encuentras en una puerta una Insignia redonda. Cógela y la puerta se abrirá. Entra por este camino y continúa avanzando.


CAPÍTULO 2-1  
Encuentras una barca, monta en ella y navegarás automáticamente hasta el final de la gruta, lugar donde posiblemente ya estuvieras antes (hay un Buhonero y una máquina de escribir para grabar la partida). Recoge la munición que hay si no lo hiciste antes y sube las escaleras.


En esta zona ya estuviste antes, pero ahora en cuanto salgas a la zona circular aparecerá un monstruo. Puedes coger algún objeto en el interior de las casas y plantas en los objetos pegados a la pared (entre ellas una Hierba Amarilla). El enemigo te ataca golpeándote con brazos y piernas. Corre alrededor de él o pasa por debajo para escapar.


También arrancará árboles para intentar golpearte con ellos y si está muy lejos se lanzará hacia ti para aplastarte.
En estos dos casos deberás presionar los botones A+B a la vez para esquivarle. Al principio sólo aguanta sin dispararle, al poco tiempo aparecerá el perro blanco al que ayudaste al comienzo del juego (si es que lo hiciste). A partir de ahora el monstruo irá hacia el perro dejándote libertad para dispararle desde lejos.


Hazlo varias veces (no importa el arma ni la parte del cuerpo). Después de varios disparos se parará y le saldrán unos tentáculos de la espalda. En ese momento debes aprovechar para dispararle ahí o acercarte y pulsar el botón A para subirte a su espalda. En este caso pulsa el botón A cuando estés arriba, lo más rápido que puedas para atacar a los tentáculos con el cuchillo. Después de dos o tres veces así, lograrás vencerle.

CAPÍTULO 2-1  
Una vez derrotado recoge los objetos que queden y vuelve hacia el cementerio por el camino que seguiste para llegar aquí por primera vez.



Ahora al pasar el puente del cementerio aparecerán varios perros que se lanzarán a tu cuello. Usa la escopeta para acabar con ellos. Al vencerlos dirígete a la gran casa que hay frente al cementerio. Ahora podrás entrar gracias al objeto que conseguiste anteriormente, la Insignia redonda.


Una vez dentro avanza para recoger munición y después ve al lateral izquierdo para encontrar unas escaleras de mano al fondo del pasillo y poder subir al segundo piso.

Una vez arriba busca un lugar junto a la barandilla en donde podrás saltar hacia la gran lámpara que hay colgada del techo. Así podrás llegar enfrente y encontrarás un panel de control con tres colores.


Pulsa el botón A para ponerlo en funcionamiento, y si mueves los círculos de manera correcta formarás un dibujo de tres colores, consiguiendo así accionar el mecanismo que abre la puerta.

CAPÍTULO 2-1  
Debes mover el color rojo dos veces, el verde tres, el azul una sola vez, y finalmente pulsar "Combinar".


Al hacerlo se abrirá una puerta, entra por allí y encontrarás a Ashley, la hija del presidente.


CAPÍTULO 2-2  
Ahora Ashley te acompañará, así que debes tener cuidado a partir de ahora para que no la dañen o rapten (recibirás las Instrucciones 3 para saber como interactuar con ella).



Coge los objetos que hay dentro de los barriles en la habitación y después sal de allí. Ahora debes ir a la granja (por el camino que iba al oeste de la torre en el pueblo). Al pasar por el cementerio encontrarás varios enemigos con antorchas, tienes un carro con barriles explosivos al que puedes disparar.


Avanza por el mismo camino por el que llegaste aquí hasta que regreses a la granja. Allí, nada más entrar, verás un gran contenedor. Puedes dejar a Ashley dentro para evitar que sufra daños (enfrente hay una máquina de escribir y el documento Sera y terceros).


Necesitas llegar a la gran puerta que hay en esta zona y que se encuentra cerrada. Para llegar a ella avanza y entra en la casa que tiene unas escaleras dentro. Puedes entrar por la ventana según llegas a ella.



Una vez dentro, sube las escaleras y sal por la ventana de arriba, continúa avanzando por el camino elevado de madera que hay fuera de la casa. Al final del camino, baja las escaleras y antes de acercarte a la puerta ten cuidado con los cepos que hay en el suelo (puedes coger también el Colgante de perla).

CAPÍTULO 2-2  
Una vez que estés al lado de la puerta Ashley pasará con tu ayuda al otro lado y abrirá desde allí. Si no llegas con ella no puedes hacer nada para abrirla.



Una vez que hayas atravesado esa puerta encuentras a un Buhonero y poco después un puente. Cuando lo estés cruzando aparecerán multitud de enemigos a ambos lados. Leon y Ashley saldrán corriendo y se refugiarán en una casa en donde encuentran a Luis.


Enseguida la casa será asediada por los enemigos, mueve los muebles para tapar las ventanas y evitar que entren rápidamente. Tu objetivo es derrotar a todos los enemigos que van entrando. Luis te ayudará mientras Ashley permanece escondida en un armario.


Coge todos los objetos que veas antes de que empiece la batalla (hay una Hierba Amarilla), y al cabo de un rato Luis huirá al piso superior, síguele y usa alguna granada para derrotar rápidamente a todos los enemigos que suben.



Hay tres ventanas por donde también subirán, para ganar tiempo puedes tirar las escaleras de mano, aunque las volverán a subir. Si aguantas allí arriba un rato los enemigos acabarán por marcharse.

CAPÍTULO 2-3  
Sal de la casa y recoge la munición que veas. También verás un Buhonero junto a una pequeña caseta. En el interior de ésta tienes una máquina de escribir y el documento Dos rutas.



Verás que hay dos caminos y una palanca entre los dos. Según la muevas en una dirección u otra, abrirás una de las dos puertas. No es necesario recorrer los dos caminos, puedes elegir el que más fácil te resulte.
Puerta Izquierda: Entrarás en una zona con un gran contenedor para esconder a Ashley. Déjala allí ya que aparecerán muchos enemigos.


Cerca tienes unos barriles explosivos, espera que se acerquen varios enemigos para hacerlo explotar. Avanza por el único camino posible y podrás subir a la zona elevada.
Continúa andando y vence a un par de enemigos más hasta llegar a otro contenedor, si ya no hay enemigos cerca llámala y déjala aquí.


Un poco más adelante encuentras unas escaleras para bajar a la zona central. Aparecerán varios enemigos, dos de ellos con sierras mecánicas. Antes de bajar, ármate con la escopeta y derrótalos para poder coger la Llave del campamento.



Una vez que la tengas, llama a Ashley y entra por la puerta que hay en esta misma zona central.

CAPÍTULO 2-3  
Continúa avanzando por aquí y deja a Ashley en el contenedor que encuentras (hay una Gema roja dentro de una caseta). Vence a los enemigos que aparecen y después sal por la puerta por la que vienen.


Llegarás a una zona amplia, tienes una puerta cerrada al cruzar un puente y hacia el oeste un teleférico. Si vas hacia abajo puedes encontrar munición, un Buhonero y el documento Defensa final del pueblo. Cerca del buhonero verás una puerta cerrada, por aquí llegarías si antes eliges el otro camino.


Puerta derecha: Al entrar aquí sólo verás un camino para avanzar. Al hacerlo aparece un gran monstruo (al que ya has visto anteriormente). Ashley te indica que hay una gran roca en la parte superior. Puedes disparar a las maderas que la sujetan para golpearle.

Para derrotarle sigue la misma técnica que antes, dispárale (puedes usar también granadas) hasta que salgan los tentáculos y después salta a su espalda para usar tu cuchillo. Al derrotarle sigue avanzando rompiendo las cadenas que cierran la puerta.


Coge todos los objetos que hay dentro de las casetas (hay una Gema púrpura colgando de un cubo). En una de ellas encuentras la Llave antigua que necesitas para abrir la salida. Llegarás a la zona del Buhonero, la puerta cerrada y el teleférico. De momento continúa hacia éste.

CAPÍTULO 2-3  
Monta en el vagón y ve disparando desde lejos a los enemigos que se acercan en otros vagones. Si no les aciertas desde lejos te lanzarán hachas y saltarán a tu vagón. Lo mejor es que uses el Rifle (si lo has comprado) y sólo cuando notes que alguno salta a tu vagón mira hacia arriba y dispara con la Pistola.


Avanza después de bajarte del vagón y llegarás a una zona en donde hay dos caminos, el primero si continúas andando recto y el segundo bajando unas escaleras. Deja a Ashley aquí y continúa de frente.



Vence a dos enemigos que te encuentras (uno de ellos tira un explosivo) y verás un altar lleno de sangre y un cofre que puedes abrir para conseguir el Ojo de gato amarillo.

Ahora vuelve donde dejaste a Ashley y baja con ella por las escaleras. Avanzando por este camino encontrarás un Buhonero y una máquina de escribir.


Más adelante llegas a una casa. Acércate a ella y verás una escena. Para poder entrar en una pelea con el enemigo final de este capítulo debes presionar A+B en el momento en el que te lo indiquen en pantalla.

CAPÍTULO 2-3  
Si no lo haces el enemigo acabará contigo antes de empezar la batalla, pero si lo pulsas a tiempo, verás de nuevo una escena y empezarás el combate contra este enemigo.


Para derrotarle intenta acertarle a la cabeza con cualquier arma. Haz explotar los barriles rojos cuando él esté al lado de ellos. Para huir pasa corriendo a su lado antes de que te cierre el paso en una esquina. A veces puedes esquivar sus ataques pulsando una combinación de botones rápidamente.



Puedes subir al piso superior por unas escaleras que hay al fondo. Tienes plantas y munición pero además puedes aprovechar para dispararle desde allí (hay una Hierba Amarilla). Debes tener cuidado porque lanza sus garras si permaneces quieto delante de él.

Después de dispararle varias veces lograrás cortarle en dos (perderá las extremidades inferiores) pero todavía no habrás terminado con él. Ahora, al no tener piernas, se moverá arrastrándose y colgándose de las tuberías del techo.


Debes seguir disparándole en la cabeza, usa granadas si tienes para dañarle desde lejos y no dejes que te acorrale, intenta siempre estar lejos de él. Si tienes poca munición es mejor que guardes la escopeta para este segundo enfrentamiento ya que es más difícil acertarle.

CAPÍTULO 2-3  
Si logras vencerle podrás coger de su cuerpo el Ojo de cristal y después sal de la casa saltando a través del agujero que hay junto a las llamas.



Nada más salir Ashley se unirá de nuevo a ti. Ahora vuelve al teleférico para regresar a la gran puerta que estaba cerrada. Usa el ojo y podrás pasar por aquí.


Al cruzar verás cómo un camión se dirige hacia ti cuesta abajo.
Dispárale al motor (a la parte delantera) para hacer que explote y caiga al suelo. Si no lo haces bien acabará por atropellarte.


Recoge los objetos que aparecen del camión y vence a los enemigos que bajan hacia ti. Al final del camino verás un gran castillo. Sigue avanzando para terminar el capítulo.

capitulo 3
CAPÍTULO 3-1  
Comienzas el capítulo justo en la puerta del castillo, ya no podrás salir ni volver hacia atrás. Avanza hacia delante y verás unas escaleras al fondo, por ahí tienes que subir para continuar avanzando pero antes de subir puedes encontrar munición y plantas en la parte de abajo. Verás una habitación en donde dentro encuentras una máquina de escribir y un Buhonero.



Continúa subiendo por el único camino posible y llegarás a una zona en donde desde arriba te disparan grandes proyectiles con fuego. Si Ashley es alcanzada por uno de ellos morirá al instante.


Pasa corriendo entre explosión y explosión o usa el Rifle para disparar al enemigo que te dispara desde arriba. Después continúa por el camino que hay bajo él.
A la izquierda tienes unas pequeñas escaleras con dos enemigos debajo. También hay una sala con objetos y un gran cañón que no puedes usar desde aquí. Sigue avanzando subiendo las escaleras y al llegar arriba podrás disparar desde lejos a los enemigos que lanzan los proyectiles. Usa el Rifle para disparar a los bidones explosivos que hay al lado de cada uno. Desde la primera posición (donde hay un gran portón cerrado) puedes dar a dos de ellos.


Luego cruza por la pasarela que hay para acertar al último de ellos. En este lado tienes una habitación en donde puedes coger objetos (y una Hierba Amarilla) y otra pasarela que te lleva a una zona circular con una manivela. Acciónala haciendo girar el mando de Wii y así harás que suba el cañón, el cual deberás usar.

CAPÍTULO 3-1  
Una vez que hayas disparado el cañón se habrá abierto un camino en donde estaba la gran puerta cerrada. Regresa allí y avanza por el nuevo camino hasta llegar a una puerta (justo antes verás un nuevo Buhonero.) Aquí dentro verás en la pared una Espada de platino, cógela y sube al piso superior.



Allí tienes varios objetos para coger y también varios enemigos. Además, subirán desde abajo varios enemigos más. Ten cuidado porque algunos de ellos tienen un parásito dentro.


Aquí arriba encontrarás la Espada de oro que también debes coger. Una vez derrotados los enemigos, baja las escaleras y coloca abajo la Espada de oro. Vuelve a subir y coloca la Espada de platino en donde estaba la dorada.
Así se abrirá una puerta oculta que te llevará a una nueva zona del castillo (donde volverás a ver a Luis).


Avanza un poco y encontrarás dos puertas. La más grande está cerrada y necesitas encontrar la llave para poder pasar, así que dirígete hacia la puerta más pequeña.


Allí llegas a un callejón con varios enemigos, uno de ellos está en una zona elevada y te disparará flechas de fuego. Mira hacia arriba para localizarle y hazle caer de un disparo con cualquier arma.

CAPÍTULO 3-1  
Continúa avanzando y antes de poder entrar en otra puerta, tendrás que derrotar a dos enemigos que se cubren con escudos. Usa la Escopeta para rompérselos fácilmente.



Al entrar en esa puerta varios enemigos saldrán de una habitación, puedes entrar en ella una vez derrotados para coger algún objeto pero el camino para avanzar lo tienes hacia el oeste (enfrente de la puerta de la habitación). Por ese camino llegas a otra puerta, dentro hay plantas que puedes recoger y un cofre que contiene la Llave de la entrada al castillo.


Cuando la cojas entrarán varios enemigos por la puerta. Véncelos y regresa a la zona de la puerta grande que ahora podrás abrir con la llave recién conseguida.

Dentro verás una gran sala con unas escaleras en el centro. Ve hacia ellas para ver una secuencia en la que conocerás a un personaje llamado Ramón Salazar y después te cortarán el camino con una gran losa de mármol (con un hueco donde encajar unas piezas).


Hazte con la Gema púrpura si quieres y luego continúa por la puerta que hay a la derecha (la de la izquierda está cerrada). Al pasar tendrás la puerta de la prisión cerrada, debes avanzar hacia el frente.

CAPÍTULO 3-1  
Al girar la esquina verás unas estatuas que lanzan fuego y te impiden pasar (por ahí puedes encontrar el documento Capturad a Luis Sera y una Hierba Amarilla). Justo antes de llegar a ellas verás en la pared de la derecha un cuadro: fíjate en él y verás una llave pegada.



Acércate para coger la Llave de la prisión y con ella podrás abrir una puerta que hay a la entrada de esta zona (deja a Ashley en la entrada, ya que abajo te espera un combate).


Allí encuentras una celda con un enemigo dentro, debes entrar en ella para pulsar una palanca (que hace desaparecer el fuego de las estatuas anteriores).
Al hacerlo el enemigo se despertará y se cerrará la salida (el enemigo no puede verte, pero sí oírte).
Para derrotarle debes dispararle en la espalda. Puedes darle fácilmente cuando él se lanza corriendo hacia una pared y clava sus garras en ella.


Puedes lograrlo disparando a una de las campanas, al oírla se lanzará hacia ella y podrás aprovechar para disparar a su punto débil.


Debes acertarle varias veces para derrotarle. Al hacerlo la puerta de salida se volverá a abrir, pulsa la palanca si no la has activado antes y regresa al pasillo de las estatuas que lanzaban fuego.

CAPÍTULO 3-1  
Al acercarte a las estatuas aparecerán enemigos, algunos de ellos llevan explosivos y otros arcos con flechas de fuego.



Avanza por el único camino que existe y llegarás a una puerta. Entra y verás una gran sala en la que aparecen muchos enemigos. Varios de ellos tienen escudos.


Tienes jarrones por la sala que puedes romper para encontrar dinero y munición. No malgastes esta última ya que al cabo de un rato aparecerán todavía más enemigos.

Tu objetivo es llegar al fondo de la sala y entrar en una puerta que hay bajando las escaleras.


Una vez allí verás en el suelo dos interruptores, debes dejar a Ashley encima de uno de ellos (pulsa el botón + para que se quede allí quieta) y después pisar tú el otro.


Una vez hecho se pondrá en marcha un mecanismo en la gran sala que hará aparecer una manivela (también aparecerán más enemigos).

CAPÍTULO 3-1  
Regresa a la sala anterior y mueve la manivela que ha aparecido (no dejes sola a Ashley ya que caen enemigos del techo en la sala de los interruptores en el suelo). Al mover la palanca bajarán unas escaleras y podrás continuar avanzando.



Una vez arriba, verás unos pasillos elevados a los que no puedes subir y al fondo una zona de agua que te impide avanzar. Para poder pasar necesitas mover dos manivelas que hay en la parte de los pasillos superiores, esto hará que suban dos plataformas en el centro de la zona de agua.


Para poder mover las manivelas, tienes que subir a Ashley para que sea ella quien lo haga. Lo hace automáticamente una vez que suba pero a la vez aparecen varios enemigos en los dos pisos.

Usa la Escopeta para librarte de los más cercanos y el Rifle para derrotar de un disparo a la cabeza a los que intentan coger a Ashley. Si llegan a cogerla apunta a los pies del enemigo para que la suelten sin arriesgarte a dañarla.


Al activar las palancas recoge a Ashley y entra en la puerta que hay tras el agua. Verás una sala con estatuas en el techo (por allí encontrarás a un Buhonero y una sala de Práctica de tiro). Avanza hacia el pasillo del fondo y entonces verás como Ashley queda atrapada.

CAPÍTULO 3-2  
En el pasillo donde desaparece Ashley hay una puerta. Entra por ella y avanza por el único camino posible hasta encontrar un enemigo invisible al que le brillan los ojos. Usa la Escopeta para derrotarle y sigue avanzando hasta llegar a una especie de piscina vacía. Aquí aparecen otros dos enemigos como el anterior. Fíjate bien ya que sólo por sus ojos puedes ver su posición.



Baja a la piscina y sube por el lado contrario, allí hay otra puerta para seguir avanzando. Un poco más adelante llegas a una zona más amplia con varias celdas cerradas a los lados y dos enemigos como los anteriores. Una vez vencidos entra en las celdas y recoge todos los objetos que veas (el documento Notas de Luis y una Hierba Amarilla entre ellos).

Al fondo verás un camino cortado con agua. Para pasar por ahí primero debes seguir un pasillo que hay en esta zona que te llevará a la sala de control. Allí verás una palanca que, al accionarla, vacía de agua la zona anterior (también hay un Candil Mariposa).


Regresa a la zona anterior, volverán a aparecer enemigos invisibles, dos en los pasillos de vuelta y otros dos cerca de la zona que se ha vaciado de agua. Una vez derrotados baja a la nueva zona y entra en la puerta. Verás unas escaleras para subir, continúa avanzando por ahí hasta llegar a un pasillo que tiene unas grandes cuchillas balanceándose desde el techo. Ten cuidado de que no te toquen o perderás toda tu energía. Fíjate en sus sombras para saber hasta dónde puedes andar.

CAPÍTULO 3-2  
Al cruzar el pasillo de las cuchillas entra en la puerta que ves y sube por las escaleras. Arriba hay dos barriles y una puerta, entra en ella y estarás en la parte superior de la sala en donde desapareció Ashley. Abajo verás cómo se celebra un rito satánico. Si te oyen huirán.


Antes de que esto ocurra, lanza alguna granada incendiaria hacia abajo. Después baja y recoge los objetos que te hayan dejado (el de rojo lleva un Colgante de los Iluminados). Antes de bajar puedes saltar a las lámparas para recoger varios objetos en los pasillos laterales (entre ellos una Máscara con muescas). Ahora sube las escaleras que hay, ya que ahora hay una valla abierta arriba. Allí verás a un Buhonero.


Continúa por la puerta que hay junto a él y llegarás a una sala con varios
enemigos en una zona elevada (por el camino puedes coger el Diario del castellano).


En el lado izquierdo (saltando a través de la ventana que está junto a un barril explosivo) verás una puerta para subir al pasillo en donde se encuentran los enemigos.


El enemigo de rojo irá huyendo cada vez que tú avances, así que debes ir siguiéndole. En la siguiente sala podrás llegar a una puerta que está cerrada (para ir a la galería), se abre con la llave que lleva el enemigo de rojo colgada del cuello.

CAPÍTULO 3-2  
El enemigo de rojo volverá a huir (da igual que hayas llegado a dispararle o no) y regresará a la sala anterior. Síguele hasta allí y verás cómo maneja una ametralladora en el centro de la habitación. Puedes vencerlo yendo arriba y disparándole con el Rifle o desde abajo corriendo a su alrededor y cuando pare dispararle con la Escopeta. En cualquier caso debes esperar a que recargue la ametralladora para poder dispararle.


Nada más vencerlo podrás recoger la Llave de la galería. Luego ve a la puerta de la galería que antes encontraste cerrada y al entrar verás cuatro cuadros y unos controles. Para abrir un camino oculto tienes que hacer que entre los cuatro cuadros sumen seis personas (pulsa 1, 3, 2 y 4, en este orden).

Continúa por el único camino posible y llegas a una sala en donde tendrás que pulsar dos botones. Aparecen varios enemigos, dos de ellos se esconden detrás de un cuadro que se levanta de vez en cuando, son los más peligrosos ya que tienen lanzamisiles.


Para el primer interruptor solamente debes rodear la habitación y fijarte en las paredes (lo verás junto a una puerta). Para el segundo tienes que entrar en una puerta que te lleva a una vasija en un pequeño y estrecho pasillo. Al abrirlo lo encontrarás.


Al salir te estarán esperando los dos enemigos con lanzamisiles junto al cofre. Al vencerlos cruza la pasarela para llegar al cofre y ábrelo. Conseguirás una de las piezas que necesitas: Figura de cabra
CAPÍTULO 3-2  
Al coger la figura se abrirá una puerta blanca al lado del interruptor que hacía aparecer el cofre, y una vez dentro verás una máquina de escribir y un pasillo largo por donde tienes que continuar (antes de irte puedes conseguir una Hierba Amarilla). Sigue el único camino posible hasta salir al exterior (antes encuentras una puerta cerrada). Allí verás una fuente (puedes disparar a los pájaros para conseguir objetos extra) y una puerta cerrada (más adelante puedes entrar aquí si regresas con Ashley).


Coge los objetos que hay en la fuente y continúa avanzando hacia unos barriles que puedes romper. Después continúa avanzando y pasarás por delante de una puerta cerrada antes de llegar a un laberinto de setos (necesitas las dos piezas de la Piedra lunar).

Al llegar al laberinto debes tener cuidado porque varios perros aparecen repentinamente y se lanzan hacia ti sin previo aviso. Son muy rápidos, así que ve preparado con tu Escopeta en todo momento.


Para llegar a la Piedra lunar (mitad izquierda) sigue el siguiente camino: Pasando la puerta de entrada ve recto hasta la pared, esquívala por la izquierda y continúa recto hasta llegar a la pared de setos. Gira a la izquierda y ve hasta el final, gira de nuevo a la izquierda (aquí te aparecerán perros). Véncelos y ve por el camino que tiene unas escaleras en él (el segundo). Súbelas, baja por el otro extremo y por último continúa por el camino que hay a la derecha (a la izquierda encuentras un cofre con munición). Al coger esta mitad, aparecerán más perros.

CAPÍTULO 3-2  
Para llegar a la Piedra lunar (mitad derecha) (que se encuentra en el centro del laberinto), sigue este camino desde la entrada:


Pasando la puerta de entrada ve recto hasta la pared, esquívala por la izquierda y continúa recto hasta llegar a la pared de setos. Gira a la izquierda y ve hasta el final, gira a la derecha, después ve por el primer camino que sale a la derecha y al llegar a la pared gira a la izquierda (por esa zona hay una Hierba Amarilla).
Así llegas a unas escaleras, súbelas y llegarás a una estatua. Acércate a ella y podrás recoger la segunda mitad (investiga un poco por allí, ya que hay una Gema roja dentro de un cofre).


Una vez tengas las dos mitades, combínalas para formar la Piedra lunar azul y sal del laberinto para abrir la puerta que antes estaba cerrada. Al entrar verás una secuencia y después el capítulo terminará.
CAPÍTULO 3-3  
Una vez dentro de este edificio da una vuelta para coger todos los objetos que veas, y en un pequeño cuarto verás a un Buhonero y el documento llamado Intrusa (y un Espejo con perlas y rubíes).


Una vez hecho esto entra en la puerta que hay cerrada y continúa avanzando por el pasillo. Llegarás a una sala en donde ves un pasillo detrás de un mostrador junto a una puerta cerrada con una reja. Si en el mostrador tocas un timbre que hay aparece al fondo un cuadro.


Si sigues avanzando por el otro camino que hay, llegarás a una gran sala con objetos y munición y una puerta cerrada con un candado. Díspárale para poder pasar y así quedará la puerta abierta. Es el otro lado de un camino por el que pasaste antes, de momento no tienes que volver por aquí.

Regresa al mostrador, toca el timbre y dispara a la botella que hay en la pintura. Así se abrirá la reja que te impide entrar en la puerta de al lado. Al hacerlo verás un cofre en el centro de la habitación. Pero nada más acercarte caerás en una trampa.


Aparecen varios enemigos, uno de ellos bastante complicado de vencer aquí dentro (el ciego con grandes cuchillas en sus manos). Lo mejor es que salgas cuanto antes de la jaula disparando al cerrojo de la puerta. Una vez fuera te será más fácil derrotar a los enemigos.

CAPÍTULO 3-3  
Una vez derrotados los enemigos puedes coger el Reloj de arena en oro del interior del cofre y continuar avanzando por la puerta que hay al otro extremo de donde entraste. Llegarás a un pasillo y al final de él verás una sala con dos alturas, abajo hay varios enemigos.


Derrótalos antes de continuar y después baja a la parte inferior.
Allí verás una reja y detrás un enemigo al que también puedes derrotar. Al lado hay un mecanismo con una gran palanca, muévela para ponerlo en marcha.


Al hacerlo aparecerá un camino para poder avanzar por la zona elevada. Vuelve a subir y cruza la pasarela (con cuidado de los enemigos que han aparecido nuevos). Al cruzar tienes una puerta pero primero ve por el camino que hay a la izquierda.

Derrota a los enemigos de esta sala (habrá uno al fondo que te dispara flechas de fuego) y después coge el Lanzamisiles y el resto de objetos que veas (si todavía no has comprado un maletín más amplio al Buhonero, hazlo ahora siguiendo la secuencia de juego).


Vuelve a la pasarela y entra en la puerta que había detrás, continúa avanzando por el único camino posible y llegarás a una máquina de escribir, un Buhonero y una puerta de salida.

CAPÍTULO 3-4  
Empiezas el capítulo en una amplia sala con dos alturas. Tú estás en la parte superior en donde puedes ver el cuerpo sin vida de Luis. Da una vuelta por esta sala ya que puedes recoger diferentes objetos (munición y dinero).


Al acercarte al pasillo verás que abajo está Ashley atrapada por unos hierros. Para liberarla debes usar el Rifle y disparar a los hierros con cuidado de no darle a ella. Si le aciertas a ella, terminará la partida al instante.


Al liberarla, se abrirán las puertas de abajo y aparecerán varios enemigos. De nuevo tendrás que dispararles para evitar que la rapten. Dispara a la cabeza de los que están lejos de ella o a los pies si ya la han cogido para que caigan y la suelten.

Tendrás que defenderla durante un rato, al cabo de unos minutos dejarán de aparecer enemigos y ella podrá entrar en una puerta.


Al entrar pasarás a controlar a Ashley. Lo primero que debes hacer es grabar la partida en una máquina de escribir, después avanza y verás una reja que te impide seguir (por allí hay una Hierba Amarilla).
Aquí hay varios enemigos y tú no tienes ningún arma, pero puedes coger las lámparas para lanzárselas a los enemigos.

CAPÍTULO 3-4  
Para abrir la reja que te impide pasar debes mover una manivela que está detrás de unas mesas (puedes pasar por debajo de ellas ). Usa todas las lámparas para deshacerte de los enemigos.


En la siguiente sala hay dos manivelas más. Tienes que mover ambas para abrir el camino cerrado con dos rejas. Al abrir el camino puedes pasar a un pasillo.


Al final del pasillo hay una puerta con un extraño dibujo pero de momento no puedes hacer nada en su interior.

Continúa por el otro camino y llegarás a otra puerta que te da paso a una pequeña sala oscura. Nada más entrar verás un armario que puedes mover, detrás de él hay un interruptor que debes pulsar. Ahora pasa por debajo de la mesa que hay a la izquierda de la puerta de entrada y pulsa otro interruptor que hay allí.


Ahora podrás pasar una reja y coger la Tabla de piedra que hay encima de la chimenea y pulsar otro interruptor. Sal y vuelve a pulsar el primer interruptor. Ahora pasa de nuevo hacia la chimenea y podrás llegar a otra puerta. Entrarás en un pasillo con varias estatuas con armadura, avanza por el único camino posible.


Al final del pasillo hay una pequeña sala en donde ves un puzle con el dibujo de un escudo descolocado
CAPÍTULO 3-4  
Primero debes completar el dibujo del escudo. Una vez hecho podrás colocar en él la Tabla de piedra que recogiste anteriormente, y al hacerlo se abrirá un camino para seguir avanzando.


Así llegarás a una estatua con un medallón colgado (el Escudo de los Salazar). Cógelo y se activará un mecanismo que hará aparecer un cofre (habrá otro con un Brazalete de oro). Ábrelo para recoger la segunda pieza (Figura de serpiente).


Ahora deberás esquivar a las estatuas anteriores que han cobrado vida para regresar por donde has venido. Las estatuas que van andando debes esquivarlas corriendo, pero hay otras que están quietas y para esquivarlas deberás pulsar A+B o agitar el mando de Wii en el momento justo.
Una vez que salgas del pasillo de las estatuas entra en la otra habitación que había (la de la puerta azul) y coloca el Escudo de los Salazar que cogiste anteriormente en el pilar que hay dentro. Así podrás poner en funcionamiento un mecanismo que abre un camino oculto (allí también encontrarás el documento Diario del mayordomo).


Sube las escaleras que verás y continúa por el único camino posible. Llegarás a una puerta y al abrirla encontrarás a Leon. Al reuniros volverás a recuperar el control de éste y además obtendrás los objetos que ha conseguido Ashley.

capitulo 4
CAPÍTULO 4-1  
Antes de proseguir la aventura puedes volver hacia atrás y coger unos cuantos objetos con la ayuda de Ashley. Luego regresa al lugar donde comenzó el capítulo, avanza por el pasillo y entra en la puerta que hay al fondo. Allí verás una sala con dos caminos: una puerta y un extraño mecanismo de ruedas que te llevará a otra puerta (irás sólo, no te acompaña Ashley).


Si vas por la puerta llegas a un vagón que te dejará donde estaba el gran panel en el que tenías que encajar unas piezas. Pero como de momento sólo tienes dos, por ahora no podrás hacer nada aquí.


Sigue por el otro camino (el del extraño mecanismo) y al otro lado de una puerta verás una gran sala con unas plataformas sobre la lava y unos grandes dragones mecánicos que expulsan fuego (controlados por unos enemigos subidos encima).

Dispara con el Rifle a la cabeza de los enemigos y así harás que el dragón caiga a la lava (y obtendrás dinero y un Colgante de los Iluminados). Al avanzar un poco llegarás a una jaula circular, y si esperas un poco podrás saltar por una abertura a su interior y desde ahí seguir avanzando.


Una vez que alcances el otro extremo aparecen más dragones mecánicos y varios enemigos que caen del techo. Debes destruir al dragón que hay justo al fondo de donde te encuentras.

CAPÍTULO 4-1  
Para poderlo destruir ve hacia un lado (cubriéndote con unos de los paneles metálicos) y cuando dispare el fuego, sal corriendo hacia el lado contrario. En el otro extremo tendrás unos segundos para apuntar y disparar antes de que llegue de nuevo hasta tu posición.


Al vencerlo aparecerán unas escaleras, síguelas para llegar a un cofre en donde consigues la última pieza que te falta: la Figura de león. Ahora regresa por donde llegaste aquí hasta donde estaba Ashley y después monta en el vagón. Así llegarás al panel en donde tienes que colocar las 3 piezas. Al hacerlo se abrirá un camino detrás de él.


Sigue avanzando por el único camino posible y detrás de la puerta verás otro vagón.
Al llegar a tu nuevo destino entra en la puerta y verás los pasillos de una lujosa mansión llena de cuadros en las paredes (tras una puerta encontrarás al Buhonero y una sala de Práctica de tiro).
Tienes varios caminos para avanzar: primero entra en la puerta que hay a tu izquierda según llegas. Allí verás dos estatuas en el centro de la habitación y cuatro interruptores en el suelo. Si colocas cada una en un interruptor y después a Ashley en otro y por último tú en el cuarto; se abrirá una puerta cerrada.


Avanza por este camino y llegarás a una sala en donde comienza a bajar el techo lleno de pinchos. Debes darte prisa y disparar a los cuatro interruptores rojos que hay entre los pinchos. Si no lo haces a tiempo acabarás aplastado por ellos.

CAPÍTULO 4-1  
Una vez hecho tienes una puerta abierta en una esquina de la sala. Avanza por el único camino posible y al entrar en una sala Ashley quedará atrapada tras una reja. Una máquina excavadora se acercará a ella controlada por dos enemigos. Usa tu Rifle para eliminarlos antes de que la aplasten.


Así podrás recoger varios objetos que hay en la sala (entre ellos un Tablero de ajedrez) y abrir un cofre que contiene el Cáliz de la Reina. Al lado hay otra puerta que te devuelve a la habitación de los interruptores en el suelo y las estatuas. Ahora ve por el pasillo que tienes enfrente según sales de esta sala.


Entra en la puerta que al fondo (delante hay una mesa con una Hierba Amarilla y el documento Muestra recuperada).
Luego sigue el pasillo que hay detrás (donde verás una estatua de un león y después varias armaduras en fila) y entonces dos armaduras cobrarán vida y te atacarán al intentar pasar. Para esquivarlas debes pulsar los botones A+B o agitar el mando de Wii en el momento justo. Después verás una sala circular, deja a Ashley fuera y entra solo. Puedes ver el Cáliz del Rey en el centro de la sala, al cogerlo aparecen varias armaduras a las que debes derrotar.


Para ello dispara con la Escopeta a sus cabezas, así aparecerán unos tentáculos de su interior. Dispara a los tentáculos con la misma arma para destruirlas definitivamente.


Ahora debes ir por el único camino que te queda (enfrente de la puerta por la que llegaste a esta zona).
CAPÍTULO 4-1  
Es un pasillo que te lleva a una puerta cerrada con dos estatuas delante (puedes recoger varias joyas que hay en las estatuas del lado izquierdo, entre ellas una Gema verde). Hay varios enemigos si te acercas con los dos cálices. Véncelos con la Escopeta para destruir sus escudos.


Acércate a la puerta y deja cada Cáliz en su estatua correspondiente. Al abrirse la puerta, entra en ella y continúa avanzando para llegar a una gran puerta. Al entrar verás un gran tentáculo en el techo que tienes que lograr que caiga a base de disparos. Si antes de entrar sales por la ventana y subes las escaleras, puedes llegar a la parte superior de esta sala (y obtener un Candil mariposa). Con un disparo del Lanzamisiles desde ahí arriba puedes destruirlo.

Lo hagas de una manera u otra, debes ir al centro de la sala (desde arriba puedes bajar de un salto por la ventana). Aparecerán unos monstruos voladores que escupen ácido, nada más aparecer se llevarán a Ashley volando. Debes vencer a todos los que aparezcan para poder continuar. Después acércate a una palanca que hay pegada a la pared, pero el puente levadizo no llegará a caer, para completar el camino dispara con el Rifle a los enganches de la puerta.


Al abrir el camino, entra por la puerta que hay detrás y podrás comprar al Buhonero y grabar la partida. Continúa por el pasillo y al salir de los pasillos por otra puerta verás una gran torre a la que te debes dirigir. Verás como Ashley entra dentro de ella custodiada por varios enemigos.

CAPÍTULO 4-1  
Una vez que llegues a la torre del reloj debes entrar en ella. Hay varios enemigos alrededor y otros enfrente que te lanzan proyectiles de fuego, puedes eliminarlos con el Rifle.


Cuando estés dentro de la torre tienes escaleras para ir hacia abajo o arriba. Abajo del todo está la puerta de salida pero debes accionar primero la palanca que está en el piso superior (junto al documento Preparación del ritual).


Para poderla accionar necesitas disparar a tres tacos de madera que están entre los engranajes.

Puedes ver fácilmente dos de ellas desde este mismo piso y otro uno más abajo. Vuelve a mover la palanca cuando hayas disparado a los tres y baja al sótano para poder salir por la puerta. Ten cuidado porque ahora aparecerán varios enemigos, algunos de ellos con flechas o explosivos.


Una vez fuera de la torre avanza hacia el puente (por donde se acercan varios enemigos). Derrótalos para seguir avanzando, aunque antes de que llegues al final aparecerán más y por ambos lados. Intenta dejarlos a todos en el centro del puente y usa una granada incendiaria para acabar con ellos fácilmente. El enemigo de rojo no avanzará pero puedes derrotarlo después sin problemas. Una vez derrotado entra por la puerta que ves.

CAPÍTULO 4-1  
Nada más entrar verás al fondo varios enemigos. Puedes derrotar a alguno sin acercarte, pero en cuanto dispares se acercarán corriendo dos enemigos ciegos con cuchillas en sus manos. Debes derrotarlos a todos para que se abra la puerta del fondo. Usa las campanas para atraer a los ciegos y apunta con el rifle a su espalda.


Una vez derrotados coge todos los objetos que hay bajo las vasijas y entra en la puerta que se abre. Continúa avanzando por el único camino que hay hasta llegar a donde tienen a Ashley atrapada.


Verás unas escenas y al caer por un pozo pulsa los botones A+B o agita el mando de Wii. Si lo haces en el momento justo, no caerás de golpe y podrás continuar por los subterráneos.
Allí abajo puedes conseguir varios objetos (entre ellos una Hierba Amarilla y una Corona con muescas) y verás un Buhonero y una máquina de escribir. Al lado tienes unas escaleras para subir a un túnel. Según vas avanzando por él verás que algo te persigue.


Al final del túnel puedes entrar en una puerta. Ahora tienes dos caminos, uno hacia la derecha (donde hay un ascensor desactivado) y otro recto. De momento sigue por ahí y verás dos puertas más: una a la izquierda en donde hay munición y otra al fondo en donde está el interruptor que da energía al ascensor.


Al pulsarlo te dirán que el ascensor estará en 4 minutos. Debes esperar ese tiempo esquivando a un enemigo que aparece.
CAPÍTULO 4-1  
Para escapar de este enemigo corre de un lado para otro y debes estar atento, para cuando ataque pulsar la combinación de botones correcta (A+B o agita el mando de Wii).


Al cabo de un tiempo se abrirá la puerta y podrás ir al ascensor, por el pasillo debes seguir esquivándole. Cuando el enemigo esté cerca de ti y no ataque, puedes usar unos de los bidones de nitrógeno líquido que hay repartidos por esta zona. Si te pones a su lado, podrás tumbarlo y congelar momentáneamente al enemigo.

Aprovecha cuando esté congelado porque puedes dañarle disparándole al cuerpo. No es necesario vencerlo, pero puedes lograrlo de esta manera (si lo consigues obtendrás una Joya de la corona).


Cuando pase un tiempo el ascensor llegará. Dirígete a la primera sala que había al principio de la zona (si no lo has vencido tendrás que seguir esquivando al enemigo). Allí puedes coger munición y usar el ascensor para escapar y terminar el capítulo.

CAPÍTULO 4-2  
Tienes un Buhonero al lado y unos barriles donde conseguir munición (y el documento Notas de Luis (parte 2)). Entra en la puerta grande de metal (hay otra más pequeña que te lleva a una Práctica de tiro) y avanza por el único camino posible. Así encontrarás dos enemigos con una antorcha en un túnel. Poco después llegarás a una mina llena de enemigos. Acaba primero con todos los que veas desde arriba y después baja y pulsa una palanca que hay por allí.


Esto hará aparecer un vagón, pero antes de terminar su recorrido, el mecanismo falla y no llegará a bajar. Necesitas pulsar otra palanca, que también está aquí abajo, para restablecer la energía. Al hacerlo aparecerán más enemigos, uno de ellos con una sierra mecánica.

Véncelos y después tienes que pulsar de nuevo la primera palanca para que el vagón llegue hasta abajo y puedas coger la Dinamita que hay en él. Al cogerla acércate a la roca que te impide pasar y colócala encima. Al explotar dejará el paso libre y podrás llegar a otra puerta.


Al pasar por ahí estarás en una gran sala circular. En ella hay una palanca que abre una trampilla en el centro de la sala. Si te acercas a la salida aparecen dos grandes enemigos (que ya has visto anteriormente). Atacan de la misma manera que en los combates anteriores, sólo que esta vez hay dos al tiempo. A uno de ellos puedes derrotarlo fácilmente activando la palanca cuando pase por encima de la trampilla central.

CAPÍTULO 4-2  
Al segundo tendrás que derrotarle disparándole al cuerpo para que aparezcan los tentáculos en su espalda, y después atacándoles a estos. Para alejarte rápidamente del enemigo puedes subir las escaleras y usar la tirolina desde allí arriba. Si te quedas quieto encima de la escalera, te tirará.


Una vez derrotados los dos enemigos coge los objetos que te dejan y entra en la puerta por donde salieron para seguir avanzando. Continúa andando por el túnel, al salir de él estarás en una gran cueva en donde aparecen varios enemigos voladores. En el centro de la cueva verás un abismo. Tienes un camino que avanza pegado a la pared, avanza por él y llegarás a una rampa que termina en una puerta cerrada. El objetivo es abrirla y continuar tu camino por ahí.

Antes de llegar ahí puedes entrar en una cueva y tienes otra más si continúas avanzando pegado a la pared. En cada una de estas cuevas hay un interruptor que debes activar.


Al hacerlo aparecen más enemigos que irán a por ti, pero además se activarán unos mecanismos que conseguirán abrir la puerta que estaba cerrada. No avances rápidamente o te rodearán los enemigos voladores. Avanza sólo cuando los hayas derrotado desde dentro de las cuevas.


Cerca de la puerta hay volando más enemigos, puedes destruirlos con el Rifle desde lejos. No dejes de coger los objetos que hay en esta zona (en el interior de las cuevas puedes encontrar hierbas y por el camino que sube a la puerta también hay munición).
CAPÍTULO 4-2  
Una vez dentro de la puerta hay unas grandes rocas que suben y bajan a través de cadenas. Debes pasar por debajo de ellas con mucho cuidado ya que un sólo golpe acabará contigo.


Poco después verás en el lado izquierdo una palanca en la pared (si no la pulsas no podrás seguir avanzando).

Al final del recorrido llegarás a una tumba en donde delante hay un pedestal.


Al coger la Insignia real que hay en él, se activará un mecanismo y podrás acceder a una nueva zona.

CAPÍTULO 4-3  
Dentro de una casa que hay enfrente verás a un Buhonero y una máquina de escribir (y también el documento Carta de Ada). Continúa avanzando por la parte derecha de la casa hasta que encuentres varios enemigos. Dispárales desde lejos con el Rifle. Detrás de una hoguera verás una puerta cerrada, así que continúa hacia la derecha y salta por la ventana dentro de una casa.


Aquí verás una manivela, úsala para abrir la trampilla y poder bajar. Allí verás un pilar dorado. Ve por detrás y llegarás a una sala con varios enemigos y algunos cepos en el suelo (y el Cetro de la corona). Al fondo tienes una puerta cerrada (para entrar en la mina). La Llave de la Mina está en el edificio que hay a la izquierda (y una Hierba Amarilla).


Antes de subir derrota a todos los
enemigos que veas ya que saldrán muchos más cuando lo hagas. Puedes subir por la escalera de mano que hay en el centro o por una puerta que hay en la parte trasera. Aquí dentro hay un enemigo con una sierra eléctrica y otros con explosivos y antorchas. Una vez dentro acaba con todos ellos y coge la llave, está encima de una mesa en la parte de arriba del edificio.


Una vez en tu poder, baja de nuevo (puedes hacerlo saltando por la ventana si te persiguen enemigos) y abre la puerta que estaba cerrada para entrar en la mina. Aquí te espera una trampa mortal. El techo comienza a bajar con pinchos, igual que en la anterior ocasión dispara a los interruptores rojos para detenerlo. En esta ocasión también tendrás que tener cuidado con varios bichos que hay por el suelo.

CAPÍTULO 4-3  
Entra ahora en la puerta que se abre y verás unas vagonetas en las que te puedes subir. Para ponerlas en marcha dispara a la palanca que hay a la izquierda. Tendrás que aguantar vivo hasta el final del recorrido mientras varios enemigos van saltando a los vagones. Lo mejor es que te coloques en el último vagón para verlos venir y tenerlos juntos.


De vez en cuando pasarás por debajo de unos tablones pueden golpearte. Si hay enemigos delante de ti les golpeará a ellos, y si no, puedes esquivarlos pulsando A+B o agitando el mando de Wii en el momento indicado. A la mitad del recorrido un enemigo te detendrá. Debes disparar a la palanca para volver a ponerte en marcha. Al final del recorrido la vía se terminará

y debes saltar para no caer al vacío (pulsando A+B o agitando el mando de Wii) y después sigue haciéndolo para subir y ponerte a salvo.


Ahora avanza y llegarás a una sala en donde puedes coger la Piedra del Sacrificio.


Después sigue el único camino existente y así volverás al exterior. Allí usa la piedra que acabas de encontrar en la puerta con el símbolo de un león, y tras ella encontrarás un ascensor. Sube en él y así terminará el capítulo.

CAPÍTULO 4-4  
En esta nueva zona verás en el centro una enorme estatua. La puerta de salida está enfrente de ella pero si intentas ir hacia allí el camino quedará cortado. Necesitas accionar dos palancas para volver a completar el camino y poder pasar.


Sube al segundo piso por las escaleras de mano que hay a la derecha de la estatua, desde allí puedes derrotar a varios enemigos y después debes cruzar al otro extremo por encima de las manos de la estatua. Las manos se mueven de arriba hacia abajo, pero no las dos a la vez. En el centro de la estatua tienes una palanca para hacer que se mueva una u otra.


Una vez en el otro extremo, baja al piso inferior y podrás accionar la primera palanca. Se completará parte del camino.
Ahora debes subir al piso superior, puedes hacerlo desde una de las manos.

Una vez arriba derrota a todos los enemigos y pulsa la segunda palanca. Ahora estará completo el camino y podrás ir hacia él. Pero al bajar al piso inferior la estatua comenzará a andar y te perseguirá. Debes agitar rápidamente el mando de Wii para escapar de ella y pulsar los botones A, B o A+B cuando te lo indiquen en pantalla para esquivar las columnas que caen sobre ti.



Al final del recorrido tienes que disparar al cerrojo de una puerta para poder salir. Detrás verás una torre, debes seguir huyendo de la estatua hasta llegar a ella. Antes de llegar debes saltar en el momento justo y agitar repetidamente el mando de Wii para no caer al vacío.
CAPÍTULO 4- 4  
Una vez dentro de la torre lo primero que tienes que hacer es pulsar lo que te indiquen en pantalla para esquivar un cuchillo. Después sube las escaleras (antes puedes coger una Hierba Amarilla) y entonces un enemigo pulsará una palanca y caerán unos barriles desde arriba. Sube un tramo más y gira a la izquierda para ir por un camino estrecho de madera (en vez de seguir subiendo las escaleras).


Derrota a un enemigo que hay con guadaña y después sube las escaleras de mano que hay a su lado. Así alcanzarás una palanca que desactiva la caída de barriles, si sigues subiendo puedes recoger una planta y después debes ir hacia el ascensor que hay al lado de la palanca. Ahí debes tirar las cajas que tiene encima para que al pulsar el botón pueda funcionar.

Empezará a subir y mientras varios enemigos te disparan desde los diferentes pisos, también saltarán varios enemigos al ascensor.
Debes aguantar allí dentro hasta que el ascensor llegue al piso superior.


Una vez arriba sólo tienes un camino por donde poder avanzar. Sigue este camino y al final del recorrido llegarás a otro ascensor. Antes de llegar aquí puedes romper varios barriles y conseguir munición y plantas (y un Brazalete de oro).


Al final del recorrido encontrarás un Buhonero y una máquina para grabar la partida. Justo a su lado hay una gran puerta, nada más entrar en ella verás unas escenas. Después entrarás en un enfrentamiento con un gran enemigo: Salazar.
CAPÍTULO 4- 4  
Para derrotar a este enemigo debes dispararle en el ojo varias veces (dependerá de lo potente que sea el arma, así que deberías haber subido su nivel con el Buhonero antes de entrar aquí).


Cuando le hayas acertado varias veces se abrirá una parte del monstruo que dejará a la vista al enemigo. Debes disparar aquí para derrotar al monstruo. Si tienes un lanzamisiles, dispárale con él para destruirle de un disparo.


La abertura se volverá a cerrar dejándole fuera de tu alcance, repite de nuevo el proceso hasta acabar con él. Si no le derrotas rápidamente tendrás que ir esquivando sus ataques. Fíjate cuando abre una boca en uno de los tentáculos ya que te puede morder y acabar contigo en un solo ataque.
Una vez destruido puedes coger todos los objetos que hay en la sala si no los has recogido durante el combate. Hay varios barriles en la parte de abajo.


Ahora sube las escaleras que había detrás del enemigo (coge el dinero que te ha dejado) y entra en la puerta que hay detrás. Saldrás al exterior de la torre. Recoge los objetos que hay dentro de los barriles y después usa una cuerda que verás allí mismo, para bajar deslizándote por la pared.


Una vez abajo verás un ascensor. Sigue el único camino posible y encontrarás un Buhonero y una máquina de escribir. Después pasa por la puerta de metal que hay allí mismo y avanza por el pasillo para ver unas escenas.
capitulo 5
CAPÍTULO 5-1  
Comienzas el capítulo cuando llegas a una isla. Avanza por el único camino posible hasta que veas un camino a la derecha (si continúas recto puedes encontrar dos cajas con munición).


Continúa por el camino que había a la derecha y llegarás a la entrada a una fortaleza. Hay varios edificios en ruinas y al fondo tienes una puerta cerrada de donde saldrán enemigos. Antes de entrar allí, tienes que derrotar a varios enemigos que hay en la zona.


Entre estos enemigos aparece uno con una ametralladora. Cúbrete detrás de alguna pared y cuando deje de disparar, asómate y usa el Rifle para derrotarle de 4 ó 5 disparos. Una vez derrotados debes abrir la puerta de donde salían los enemigos.

Para ello tienes que poner en marcha un interruptor (que enciende un haz de luz roja) y mover dos lentes para dirigirlo al lado derecho de la puerta. Para encontrar las lentes debes subir a los dos edificios que tienen unas escaleras de mano. Ponte a su lado para moverlos a izquierda o derecha.


Una vez hecho esto la puerta se abrirá y podrás entrar en ella. Dentro sigue el único camino posible y pulsa lo que te indiquen en pantalla en el momento justo para esquivar una roca que tiran los enemigos.

CAPÍTULO 5-1  
Continúa avanzando por el único camino posible (derrotando a los enemigos que encuentres) hasta llegar a unas escaleras de mano por donde puedes subir.


Una vez arriba recoge los objetos que veas y después salta a otro tejado por el único lugar por el que se puede avanzar.


Aquí hay una cueva en donde puedes conseguir munición y además encontrar una sala que desprende luz amarilla. En ella hay un cofre con el Lince dorado.

Continúa avanzando por el camino que hay fuera de la cueva (dentro no hay ninguno más). Verás a varios enemigos en una zona elevada disparando flechas de fuego y explosivos. Hay una cuesta debajo de ellos por donde también corren algunos de ellos. Lo mejor es que esperes tras una pared mientras lanzan sus explosivos y vayas derrotándolos disparando con el Rifle. Al lado de los enemigos de arriba hay un barril explosivo, puedes dispararle para hacerlo explotar.


Al vencerlos, puedes subir por la cuesta y encontrar la puerta de salida (pulsa el interruptor que hay al lado para abrirla). A la izquierda de la cuesta tienes un camino para subir a donde estaban los enemigos. Puedes conseguir munición si vas primero por ahí.

CAPÍTULO 5-1  
Una vez que pases por la puerta verás unos enemigos acercándose hacia ti.
Véncelos y al fondo verás un Buhonero y una máquina de escribir, un poco más adelante aparecen varios enemigos más. Véncelos (puedes hacerlo desde lejos con el Rifle) y después continúa avanzando. Entra en la puerta que hay al final del camino y sigue el único recorrido que puedes por el interior del edificio.


En el pasillo encontrarás a tu izquierda una puerta cerrada, de momento sigue recto y llegarás a otra puerta. Por aquí sólo tienes un camino, puedes encontrar objetos en las estanterías que encuentras. Pasarás por una serie de habitaciones pequeñas y sucias, también pasarás al lado de un armario de donde sale un enemigo quemándose.

Continúa avanzando y ahora verás dos caminos, unas escaleras que bajan al fondo y antes de llegar a ellas una puerta a la derecha.
Las escaleras te llevan a un sótano en donde hay varios enemigos y puedes coger varios objetos (entre ellos una Hierba Amarilla y una Piedra roja de la Fe).
En la puerta anterior verás unas pizarras con unos mapas dibujados y más adelante unos monitores de vídeo en donde puedes ver unas escenas de Ashley.


Después sal de la sala por la puerta que hay al fondo.
En el pasillo siguiente encuentras a la derecha una puerta en donde hay otro Buhonero y una sala de Práctica de tiro.
Si continúas recto verás una puerta que se levanta dejando ver a dos enemigos detrás que te lanzan explosivos.

CAPÍTULO 5-1  
Véncelos y entonces aparecerán tres enemigos con arcos y flechas de fuego, derrótalos también. Al hacerlo la puerta quedará abierta y podrás seguir avanzando. Después de pasar por la siguiente puerta tienes a la izquierda una puerta cerrada y una máquina de escribir (y un Reloj de bolsillo). Esta puerta es la que no pudiste abrir anteriormente, ahora puedes hacerlo desde aquí. Sigue recto subiendo las escaleras para ir a otra zona del laboratorio.


Encontrarás dos escaleras más y un pasillo que debes recorrer hasta el final. Allí habrá dos caminos, sigue primero el de la izquierda. Llegas a una sala de operaciones con una puerta cerrada. Para abrirla necesitas activar un panel de control que hay al lado. Para ello pulsa la siguiente combinación: Azul, Verde, Verde, Rojo, Rojo y Rojo.

Dentro encuentras un monstruo de los que regeneran cualquier parte dañada de su cuerpo, excepto si les aciertas en su punto débil (que de momento no puedes ver). En el suelo encuentras un hombre que tiene a su lado la Tarjeta de acceso a cámara frigorífica y el documento Notas de Luis (parte 3).


Ahora ve hacia atrás y avanza por el otro camino que había (una puerta con una reja). Aquí tienes dos caminos más. Los dos tienen una puerta cerrada, pero una puedes abrirla con la tarjeta que acabas de conseguir. Al entrar encuentras una pequeña sala con dos objetos importantes. A la derecha hay un interruptor que te permite desbloquear una compuerta (la que tiene una manivela en forma timón) y a la izquierda una grabadora de tarjetas.

CAPÍTULO 5-1  
Primero programa la tarjeta para obtener la Tarjeta de acceso a zona vertedero en este aparato, y después abre la compuerta que has desbloqueado para conseguir la Mira Infrarroja.


Pónsela al Rifle y equípate con él para ver a través de un visor de infrarrojos los puntos débiles de los Regeneradores. Al cogerlo aparece uno de ellos: derrótale con ayuda de tu nuevo accesorio.


Regresa ahora hacia atrás y entra por la otra puerta que estaba cerrada (ahora puedes abrirla si has reprogramado la tarjeta anterior). Sigue el único camino posible derrotando a los Regeneradores que encuentres. Llegarás a una sala donde puedes manejar un gran gancho para coger contenedores.
Puedes aprovechar y usar el gancho para coger algún enemigo y deshacerte de él, ya que ahora tendrás que bajar a donde están los contenedores. Sigue avanzando (hay una Hierba Amarilla por el camino) y llegarás al lugar en donde está Ashley encerrada con dos enemigos custodiándola. Véncelos y sigue por la otra puerta que hay (de momento no puedes salvar a Ashley).


Avanza hasta llegar a una sala con varios enemigos y unas escaleras para bajar a la parte inferior. Vence a los enemigos y después baja las escaleras.



Coge los objetos que hay debajo y entra en la puerta que ves. Sigue el camino subiendo las escaleras y llegas a dos puertas, la de enfrente te lleva a una máquina de escribir.
CAPÍTULO 5-1  
Continúa por la otra puerta después de grabar la partida. Entras en una especie de laboratorio. Da una vuelta por aquí y verás aparecer un Regenerador que lleva algo brillante encima. Ten cuidado ya que éste saca pinchos de su cuerpo y puede dañarte fácilmente si no lo mantienes alejado.


Debes vencerle ya que ese brillo es la Tarjeta de acceso al almacén que necesitas para abrir la puerta de Ashley. Después de derrotarle regresa por el mismo camino que te ha traído hasta aquí (antes puedes salir por una puerta que hay allí que te llevará a un puente en el que
encontrarás a un Buhonero y una Hierba Amarilla).

Ten en cuenta que en este camino de vuelta aparecen nuevos enemigos.


Al llegar a la puerta podrás abrirla y dentro verás a Ashley.


CAPÍTULO 5-2  
Al encontrar a Ashley recibirás el documento Avión de papel volando por una ventana. Recógelo para leerlo y después sal de la celda. Ashley volverá a acompañarte. Ahora debes regresar al vertedero de basura. Así que según salgas de la celda sigue el camino hacia la izquierda. Aparecen varios enemigos que debes vencer.


Sal por la puerta que hay al final del pasillo y verás a más enemigos, ahora cerrarán la salida pulsando un interruptor y debes vencerlos a todos. Al terminar vuelve a abrir la puerta accionando el interruptor y antes de seguir avanzando debes vencer a más enemigos que llegan.


Continúa avanzando por la puerta abierta y llegarás de nuevo al vertedero.
Allí salta dentro de él con Ashley. Abajo tienes una palanca en la pared para abrir una reja, nada más hacerlo se levantará del suelo un Regenerador.


Avanza un poco y verás un contenedor para esconder a Ashley, déjala allí dentro y después usa el Rifle con el visor de infrarrojos para derrotar al monstruo rápidamente. Recoge a Ashley, abre otra reja con la otra palanca y empuja la gran caja que hay detrás para poder pasar. Al quitarla de en medio puedes volver a esconder a Ashley ya que aparece otro Regenerador enseguida.


Una vez que también lo hayas vencido, sigue avanzando con Ashley y empuja una segunda caja para poder seguir tu camino.
CAPÍTULO 5-2  
Sigue el único camino posible y llegas a una sala que en principio está tranquila.


Nada más bajar a ella aparecen varios enemigos. En una esquina tienes una palanca que al accionarla mueve una bola de demolición. Úsala varias veces para romper una pared (puede hacerlo Ashley mientras tú la cubres de los enemigos).


Al acabar con los enemigos, entra en el agujero que has creado con la bola y continúa avanzando. Ahora estarás en un pasillo, de frente tienes un cierre bajado que puedes levantar accionando una palanca que hay justo al lado. A la derecha sale un pequeño pasillo que te lleva a otra puerta, allí dentro puedes coger munición pero no hay nada más.

Continúa avanzando por donde está el cierre, nada más abrirlo verás un Regenerador, véncelo con el Rifle y la mira infrarroja. Continúa avanzando y enseguida verás otro pequeño pasillo a la izquierda. Te lleva a una puerta en donde hay munición y un botón que debes pulsar.


Al salir de la sala encontrarás un nuevo Regenerador, derrótalo y continúa avanzando. Llegas a un cierre que no llega a levantarse (se levantó un poco al pulsar el botón anterior).

CAPÍTULO 5-2  
Acércate al cierre para que Ashley pueda pasar por debajo de él, y desde el otro lado lo abrirá.


Continúa avanzando y al final del pasillo tienes dos posibilidades (hay una Hierba Amarilla allí). A la derecha una pequeña sala (con una máquina de escribir y un Buhonero) y a la izquierda la puerta de salida. Aquí tienes que pulsar los dos interruptores a la vez (y en el momento justo) para abrirla. Deja a Ashley junto un interruptor y tu ve al otro.


Ahora pulsa el botón A y los dos personajes se pondrán en disposición de pulsar las palancas. Debes activarlas justo cuando las luces que hay encima de la puerta lleguen al círculo central. Si no lo haces justo en ese momento, no se abrirá.

Una vez abierta verás un camión y Ashley subirá a él para conducirlo. Antes de subir a él recoge la munición que veas. Ahora, tú te mantendrás en la parte trasera del camión disparando a los enemigos que aparecen y saltan hacia él.


Debes aguantar aquí encima hasta que el camión llegue a una compuerta cerrada y puedas bajarte de él. Aparte de los enemigos que van apareciendo también se acercará un camión al que debes disparar al motor para que se pare y no choque con vosotros.

CAPÍTULO 5-2  
Una vez que llegues a la compuerta cerrada, debes bajarte del vehículo y pulsar una palanca que hay en la parte de arriba. Tienes dos escaleras para subir y arriba te esperan varios enemigos (y un par de hierbas). Ten en cuenta que hay enemigos que irán a por Ashley, así que no la dejes sola mucho tiempo o cúbrela disparando desde arriba.


Una vez abierta la compuerta, Ashley pondrá de nuevo en marcha el vehículo. De nuevo tendrás que aguantar allí arriba, debes estar atento porque aparece otro camión pero esta vez por la parte delantera. Si no le disparas al motor se producirá un choque mortal.

Cuando le aciertes podréis bajar del vehículo. Entra en la puerta que ves y podrás grabar la partida y encontrar un Buhonero.


Coge los objetos que hay por la habitación (entre ellos la Piedra verde del Juicio) y después sal por la puerta doble que hay.
CAPÍTULO 5-3  
Comienzas el capítulo viendo una secuencia de vídeo. Al terminar de verla, Ashley ya no estará contigo, avanza por la puerta que hay a la izquierda según subes las escaleras (por allí verás el documento Nuestro plan).


Sólo puedes avanzar por una dirección, pasarás por una sala con varios enemigos. Tienes dos puertas al final de la sala, una de ellas (la que está a la derecha según llegas) no tiene salida pero puedes coger munición. Continúa por la otra.


Llegarás a un ascensor, úsalo para subir al piso superior. Una vez arriba, avanza un poco para ver cómo aparece un enemigo. Deberás enfrentarte a él en una pelea con cuchillos. La forma de pelear es pulsar combinaciones de botones en el momento requerido.

Si consigues hacerlo bien en todas las ocasiones verás de nuevo otras escenas. Continúa el camino hacia el este y en la parte inferior encuentras la puerta de salida.


Entras en una sala con una puerta doble que se abre con solo acercarte a ella. Detrás verás un pasillo. Avanza por él y aparecerán varios rayos láser en movimiento. El objetivo es llegar al otro extremo esquivándolos.


Cuando estés llegando al final del pasillo aparecen muchos más.
CAPÍTULO 5-3  
Cuando aparezcan varios rayos que van hacia ti, la única manera de escapar es pulsando la combinación que aparezca en pantalla en el momento justo. Debes hacerlo varias veces.


Cuando llegues a la puerta al final del pasillo, estará cerrada. Para abrirla debes pulsar un interruptor que hay al lado y esquivar de nuevo otros rayos que se acercan a gran velocidad. Vienen muy rápido, así que tú también tendrás que serlo pulsando la combinación de botones correcta.


Ahora sí podrás entrar en la puerta sin problemas. Sigue el único camino posible. Entra en una puerta que hay tras un sillón (por allí hay un Tocado) y al bajar unas escaleras llegarás a una cueva.
Avanza por ahí hasta encontrar a tu derecha un Buhonero (junto al documento Notas de Luis (parte 4)), y detrás de él verás también una puerta en una reja donde puedes coger munición (al lado tienes una máquina de escribir donde grabar la partida).
Continúa hacia el fondo de la cueva y entra en la gran puerta que hay al final. Llegas a una zona más amplia. Avanza recogiendo los objetos que encuentres (entre ellos una Hierba Amarilla) y verás unas grandes jaulas colgadas de cadenas.


Debes llegar hasta ellas y al entrar deberás enfrentarte a un peligroso monstruo.

CAPÍTULO 5-3  
Para vencerlo debes hacer que caiga al vacío dentro de una de las jaulas (es indestructible de otra manera). El objetivo es disparar a dos interruptores verdes que hay en la jaula, al romperlos se abre una compuerta en donde hay un botón que debes pulsar. Al pulsar los dos botones se abre la salida hacia la siguiente caja.


El enemigo te irá siguiendo y cuando te ataque debes esquivarlo pulsando lo que te indiquen en pantalla. Cuando se coloque enfrente de ti, dispárale con el arma que quieras hasta lograr dañarle y que se esconda en el techo.


En la primera jaula no tendrás problemas en encontrar los interruptores. Fíjate en el mapa para no perderte. En la segunda tampoco tendrás ninguna dificultad.
En la tercera caja los interruptores verdes están más escondidos (mira hacia arriba para ver uno y al otro dispárale a través de una reja). Además, hay un pasillo para pasar de una mitad a otra de la jaula.


El enemigo se transformará al entrar aquí y te será más difícil huir de él, pero debes escapar como antes.


Mira el mapa para no perderte y cuando salgas de la jaula debes estar atento para pulsar el botón A y saltar a un gancho antes de que el enemigo te ataque.

CAPÍTULO 5-3  
Una vez que hayas salido de las cajas, avanza por el único camino que hay. Verás que el enemigo no ha sido derrotado y sube a gran velocidad hacia ti. Leon saldrá corriendo hacia el final de la cueva. Allí encuentras una zona circular con una roca en el centro.


También hay dos cuevas con unas rejas, puedes abrirlas pulsando las palancas que hay junto a la puerta. El enemigo llegará hasta aquí. Tu objetivo es dispararle hasta derrotarle. Puedes lanzarle granadas y disparar a los bidones explosivos cuando esté al lado.


Para esquivarle, simplemente no te acerques a él y corre alrededor de la roca central para que no te coja. Después de varios disparos conseguirás derrotarle y podrás recoger el dinero que te deja.
Ahora sigue el pasillo por donde llegaste corriendo y verás una puerta cerrada. Entra en ella y continúa avanzando por el único camino que hay hasta llegar a unas escaleras de mano para poder subir a otra zona.


Derrota a los enemigos que ves en el campamento de abajo antes de saltar. Puedes disparar a un barril explosivo para ahorrarte trabajo. Después baja, recoge los objetos que te hayan dejado y verás que el camino está cortado por una valla (hay una Hierba Amarilla). Entra en la tienda de campaña que hay en el campamento y verás unas escaleras para bajar a un camino subterráneo.


Abajo encontrarás una Piedra azul de la Traición, un Buhonero, una máquina de escribir, una zona de Práctica de tiro, el documento Nota de Krauser y unas escaleras.
CAPÍTULO 5-3  
Sube por las escaleras y avanza por el único camino posible. Así llegarás a un pueblo en ruinas.


Tírate abajo, camina entre las columnas rotas y así volverás a encontrarte con Krauser.
Vas a tener que enfrentarte a él varias veces durante esta zona del juego. Ahora te atacará primero disparando una metralleta desde lejos.


Cúbrete detrás de las columnas y usa el Rifle para dispararle desde lejos cuando pare para recargar. Al cabo de un rato saltará hacia donde te encuentras tú. Usa ahora la Escopeta para dispararle cuando se acerque corriendo hacia ti. Cuando le hayas acertado varias veces lanzará una granada luminosa y desaparecerá.
Sigue el camino que hay subiendo las escaleras del fondo.


Continúa por el único camino posible (en el camino puedes encontrar algún objeto) y volverás a encontrarle un poco más adelante. Ahora te atacará cuerpo a cuerpo.


Usa la Escopeta para evitar que se acerque a ti y cuando le hayas acertado de nuevo varias veces volverá a desaparecer. De nuevo sigue avanzando hasta volver a encontrártelo a lo lejos. Usa otra vez el Rifle para dañarle desde lejos.

CAPÍTULO 5-3  
De nuevo se acercará a ti y puedes dispararle con la Escopeta. Cuando vuelva a desaparecer ve hacia donde estaba él (antes de llegar verás un grabado en la pared, luego debes volver aquí con 3 piezas). Allí verás una reja cerrada y una palanca, pero no puedes accionarla de momento.


Continúa avanzando y una vez más volverás a encontrarlo. Sigue la misma táctica de antes y enseguida desaparecerá.


Continúa tu camino y encontrarás unas escaleras por donde subir.

Arriba se cerrará la salida con unos barrotes, obtendrás la Pieza de la Bestia Sagrada: Pantera y volverá a aparecer tu enemigo.


Dispárale en cuanto se aleje, esquiva sus ataques cuando esté cerca, y cuando le hagas huir aparecerá una estatua del suelo.


Empújala por el lado izquierdo para poder moverla después hacia delante. Debes colocarla encima del resorte que se ve en el suelo para abrir las rejas.

CAPÍTULO 5-3  
Ahora pulsa la palanca que hay aquí y se abrirán las rejas que había anteriormente. Regresa allí y acciona esa palanca para poder seguir este nuevo camino.


Allí dentro verás varios robots, algunos van por el suelo y otros volando. Dispárales para hacerles explotar antes de que te ataquen.


Siguiendo el único camino posible llegarás a unas escaleras que te subirán a la parte más alta de la ciudad (hay una Hierba Amarilla donde empiezan), y arriba encontrarás la Pieza de la Bestia Sagrada: Águila en el suelo. Pero al cogerla aparecerá Krauser una vez más (las última en esta zona).
Tendrás 3 minutos para derrotarle, y si no lo logras explotarán unas bombas en la torre.
Una vez logre vencerle conseguirás la Pieza de la Bestia Sagrada: Serpiente, y así tendrás las tres que necesitas para salir de ahí.


Para derrotar a Krauser debes dispararle a las piernas (donde no se cubre) y así caerá al suelo. Después (antes de que se levante) dispárale a la cara, y tras varios disparos conseguirás vencerle, pero el tiempo no se parará. Debes seguir el único camino que existe y llegarás al lado del grabado en donde tienes que colocar las tres piezas que has conseguido.


Aparecerá una puerta oculta, entra en ella para regresar al campamento.
CAPÍTULO 5-4  
Cuando llegues al campamento verás que ahora está lleno de enemigos. Aparece también un helicóptero que te ayudará.


De todas maneras puedes disparar con el Rifle a los enemigos que están detrás de las ametralladoras. Avanza hacia la tienda de campaña.


Verás dos caminos, unas escaleras que bajan y un camino a la izquierda en donde hay una barrera de metal. Varios enemigos se irán acercando a ti, pero otros irán cayendo por los disparos del helicóptero.

En la parte de abajo (bajando las escaleras) no tienes camino para avanzar, verás una puerta cerrada con un cerrojo. Así que cuando veas el camino libre de enemigos avanza hacia delante desde la barrera de metal (hay una Hierba Amarilla).


Allí hay una pequeña casa en donde hay otra ametralladora y más enemigos que vendrán corriendo hacia ti. Derrótalos y acércate hasta ella. Allí hay una puerta por donde tienes que entrar.


Al otro lado de la puerta, verás aparecer un enemigo con una ametralladora. Véncelo con el Rifle sin acercarte a él. Una vez derrotado continúa adelante. Tienes dos caminos; abajo hay una compuerta cerrada y puedes conseguir objetos. Sigue el camino que hay hacia arriba por las otras escaleras.
CAPÍTULO 5-4  
Arriba verás una tirolina. Si la usas llegarás justo al sitio en donde estaba el enemigo con la ametralladora (si no lo has vencido le golpearás al usarla).


Una vez allí tienes que activar una palanca para abrir la compuerta cerrada. Para poderla activar, baja un escalón y acércate a ella.


Al abrir la compuerta, baja y entra por ella. De repente la puerta se cerrará dejándote encerrado. Varios enemigos están frente a ti y comenzarán a dispararte.

Puedes acercarte a los sacos y pulsar el botón A para agacharte.
Lo mejor es que cuando paren a recargar te dirijas hacia la izquierda y entres en un pasillo donde al final hay unas escaleras. Súbelas y allí avanza hasta una barrera de metal. Desde allí ve disparando a los enemigos que veas cubriéndote tras la barrera.


Al cabo de un tiempo aparecerá el helicóptero disparando a los enemigos. Ve hacia la derecha (por donde tienes camino para avanzar) y podrás llegar a un interruptor. Debes pulsar dos para abrir la puerta de abajo y poder salir de esta zona.


Ten cuidado con las ametralladoras que hay. Cúbrete y usa el Rifle cuando cargan para acabar con ellos si el helicóptero no lo ha hecho.
CAPÍTULO 5-4  
Ahora podrás bajar a la parte de abajo en donde ya no habrá enemigos. Allí está la puerta de salida, pero tienes que pulsar primero el segundo interruptor.


Para llegar a él sube unas escaleras de mano que hay al fondo.


Una vez abierta la puerta, sube las escaleras que hay: llegarás a una zona en donde aparecen multitud de enemigos. El helicóptero aparece también y comenzará a disparar indiscriminadamente derrotando a todos los enemigos.

Después de la masacre aparecen dos enemigos con un lanzamisiles y destruirán el helicóptero. Luego recoge los objetos que han quedado en el suelo y después busca una puerta allí arriba y entra por ella.


Llegarás a un sótano (hay un Colgante de perla) y verás una secuencia de vídeo en la que aparece Ada. Después sigue avanzando y podrás grabar la partida en una máquina de escribir. Sigue adelante y llegarás a unas celdas en donde puedes coger munición (y una Hierba Amarilla). Aquí te aparece un Regenerador que debes vencer, y al fondo tienes la puerta que te conduce a la salida.


No podrás subir las escaleras rotas pero puedes subir escalando por el lado izquierdo. Una vez arriba entra en la puerta que ves.
CAPÍTULO 5-4  
Aquí puedes coger una hierba y munición rompiendo una caja. Avanza un poco y verás unos escalones que te llevan a una amplia zona con varios enemigos.


Varios de ellos se acercarán a ti, dispárales sin llegar a subir. Cuando veas que no se acercan más, usa tu Rifle para derrotar a los que están a lo lejos en unas ventanas disparando flechas. Al derrotarlos verás aparecer un enemigo con una ametralladora. Puedes derrotarle usando los barriles explosivos a los que se acerca o con el mismo Rifle desde lejos apuntándole a la cabeza.


Una vez vencido continúa de frente, donde hay una sala a la que puedes entrar saltando por encima de unos sacos. Ahí hay un ordenador con un interruptor (y una Hierba Amarilla).
Siguiendo el pasillo que hay en el piso de arriba llegas a otra sala con un ordenador igual. Debes pulsar estos dos interruptores para abrir la puerta de salida. El problema es que necesitas la Tarjeta del cierre de emergencia. Al intentar pulsar uno de estos dos botones un enemigo cogerá la tarjeta que necesitas.


Ahora volverán a atacarte varios enemigos. Véncelos porque uno de ellos dejará caer la tarjeta al suelo cuando sea vencido. Cuando la tengas ve a colocarla en el lugar correcto (en una sala que hay arriba del todo, puedes subir desde el pasillo que une las dos salas de los ordenadores).


Una vez colocada, regresa a los dos ordenadores para pulsar los dos interruptores. Después ve a la puerta de salida.
CAPÍTULO 5-4  
Una vez que entres en la puerta de salida llegarás siguiendo el único camino posible a una sala en donde está el enemigo que ha raptado a Ashley.


A ella la verás atrapada en una extraña máquina. Ada también aparecerá, su ayuda te servirá para liberar a Ashley y escapar de la sala con ella.

Al salir por la puerta encuentras un Buhonero (y el documento Notas de Luis (parte 5)). Continúa hacia la izquierda y entra en la puerta que encuentras.


Allí aparecen varios enemigos más, véncelos y sigue el pasillo hasta el fondo (hay otro camino hacia la derecha, pero no vayas por ahí de momento). Entra en la puerta doble y entrarás en un laboratorio.

CAPÍTULO FINAL  
Al comenzar el capítulo sube por unas escaleras que hay frente a ti y sal por la puerta que hay al final (antes puedes coger una Hierba Amarilla y el documento Nuestra Misión). Una vez en el exterior te encontrarás con un Buhonero junto a una máquina de escribir. Salva la partida (recomendado) y luego ve por el único camino posible. Así llegarás al enfrentamiento con el enemigo final del juego. Después de una secuencia verás cómo este enemigo se transforma en un enorme monstruo parecido a una araña gigante.


Si te fijas en sus patas verás que tiene unos ojos. La forma de vencerlo es dispararle ahí para que caiga al suelo. Antes de que se levante, debes aprovechar para disparar al ojo que tiene en el tentáculo central. Así es como le dañarás. Repite este proceso para acabar con él. Puedes disparar también a los barriles explosivos para hacerle caer.
También puedes golpearle con unas vigas que puedes mover pulsando una palanca. La verás en una pequeña plataforma elevada en una esquina de la zona.


Para huir de él puedes usar el puente que hay, pero ten en cuenta que el puente se abre y cierra automáticamente cada cierto tiempo.


Si tardas mucho en vencerle aparecerá Ada y te tirará un Lanzamisiles. Recógelo y cuando el enemigo caiga al suelo, úsalo para destruirlo de un sólo disparo en el ojo central. Si tú llevas en tu maleta un lanzamisiles no esperes a Ada y acaba con él de esta manera.
CAPÍTULO FINAL  

Una vez derrotado aparece una cuenta atrás. Debes escapar de aquí con Ashley antes de que se agote.


Para ello, después de ver otra secuencia en la que Ada te da la Llave de la moto acuática, ve al ascensor (que ahora podrás volver a usar). Al bajar verás a Ashley, corre por el único camino posible hasta llegar a una moto acuática.


Usa la llave que te entregó Ada y esquiva los obstáculos que aparecen en tu camino.

Al poco tiempo aparece una gran ola detrás de ti. Ahora deberás acelerar pulsando el mando hacia delante ya que si no lo haces, la ola te cogerá.


Ahora además debes esquivar unas grandes rocas que caen del techo. Si consigues hacerlo bien saldrás de la isla y verás la explosión de ésta mientras tú te alejas en la moto acuática junto a Ashley.


Después de ver la secuencia final podrás ver los títulos de crédito del juego junto a unas imágenes.
Mapas

MAPA: PUEBLO


Pincha en la imagen para verla más grande

MAPA: CASTILLO

Pincha en cada imagen para verla más grande

MAPA: ISLA

Pincha en cada imagen para verla más grande
Objetos
ARMAS  
ARMA
TRUCAJES
DETALLES
Arma antidisturbios
Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la potencia a 10.0
Precio.
32000 Ptas.
Espacios requeridos. 8x2.
Blacktail
Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 3 niveles.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la potencia a 3.4
Precio.
24000 Ptas.
Espacios requeridos. 3x2.
Broken butterfly
Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 4 niveles.
Especial: Aumenta la potencia a 50.0
Precio.
38000 Ptas.
Espacios requeridos. 4x2.
Castigadora
Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 3 niveles.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: El poder de impacto se multiplica por 5.
Precio / Localización. 20000 Ptas. o recogiendo 15 medallones azules.
Espacios requeridos. 3x2.
Cañón de mano

Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la potencia a 99.9 y concede munición infinita.
Localización. Adquiriendo 5 estrellas con cada personaje y en cada escenario del minijuego The Mercenaries.
Espacios requeridos. 4x2.
Chicago Typewriter

No.
Precio. 1000000 Ptas. (disponible en el buhonero tras desbloquear y completar los minijuegos de Ada).
Espacios requeridos. 7x3.
Escopeta
Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta el poder del arma cuando apuntas desde lejos.
Precio / Localización. 20000 Ptas. / En una casa del Pueblo.
Espacios requeridos. 8x2.
Granada cegadora
No.
Localización.
Múltiples lugares.
Espacios requeridos. 2x1.
Granada de mano
No.
Localización.
Múltiples lugares.
Espacios requeridos. 2x1.
Granada incendiaria
No.
Localización.
Múltiples lugares.
Espacios requeridos. 2x1.
Killer7
Potencia: 3 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 3 niveles.
Especial: No.
Precio.
77700 Ptas.
Espacios requeridos. 4x2.
Lanzacohetes
No.
Precio.
30000 Ptas.
Espacios requeridos. 8x2.
Lanzacohetes M.I.
No.
Precio.
1000000 Ptas. (disponible tras acabar el juego).
Espacios requeridos. 8x2.
Lanza arpones
No.
Precio.
70000 Pts. (disponible sólo en "Separate Ways" y "The Mercenaries").
Espacios requeridos. 5x3.
Lanzaminas


Potencia: 3 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 2 niveles.
Capacidad: 3 niveles.
Especial: Aumenta el poder de alcance del arma y las minas se autodirigen a los enemigos.

NOTA. Se le puede acoplar una Mira.
Precio.
28000 Ptas.
Espacios requeridos. 5x2.
Matilda
Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la capacidad a 100.
Precio.
70000 Ptas. (disponible tras acabar el juego).
Espacios requeridos. 5x2.
Pistola
Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 3 niveles.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: La posibilidad de que el tiro sea letal se multiplica por 4.
Precio / Localización. 8000 Ptas. / Comienzas el juego con una.
Espacios requeridos. 3x2.
P.R.L. 412
No.
Precio.
0 Ptas. (disponible tras acabar el juego en modo Profesional).
Espacios requeridos. 7x3.
Red9


Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 3 niveles.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la potencia a 5.0

NOTA. Se le puede acoplar una Culata.
Precio.
14000 Ptas.
Espacios requeridos. 4x2.
Rifle


Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la potencia a 18.0

NOTA. Se le puede acoplar una Mira.
Precio.
12000 Ptas.
Espacios requeridos. 9x1.
Rifle semiautomático

Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la cadencia a 0.40

NOTA. Se le puede acoplar una Mira y una Mira Infrarroja.
Precio.
35000 Ptas.
Espacios requeridos. 7x2.
Striker
Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la capacidad a 100.
Precio.
43000 Ptas.
Espacios requeridos. 5x2.
TMP


Potencia: 6 niveles.
Cadencia: 1 nivel.
Recarga: 3 niveles.
Capacidad: 6 niveles.
Especial: Aumenta la potencia a 1.8

NOTA. Se le puede acoplar una Culata.
Precio.
15000 Ptas.
Espacios requeridos. 3x2.
OBJETOS CLAVE  
OBJETO
LOCALIZACIÓN
USO
Cáliz de la Reina
Capítulo 4 - Paso 1, en la mansión, tras ayudar a escapar a Ashley de una máquina excavadora.
Abre una puerta en el Capítulo 4 - Paso 1.
Cáliz del Rey
Capítulo 4 - Paso 1, en la mansión, en una sala circular en la que te atacan 6 armaduras.
Abre una puerta en el Capítulo 4 - Paso 1.
Dinamita
Capítulo 4 - Paso 2, en la mina.
Destruye una roca en el Capítulo 4 - Paso 2.
Emblema (mitad derecha)
Capítulo 1 - Paso 2, en la zona de puentes de madera.
Necesario para formar el Emblema Hexagonal.
Emblema (mitad izquierda)
Capítulo 1 - Paso 2, en la zona de puentes de madera.
Necesario para formar el Emblema Hexagonal.
Emblema Hexagonal
Capítulo 1 - Paso 2, en la zona de puentes de madera.
Abre una puerta en el Capítulo 1 - Paso 2 (zona de puentes de madera).
Escudo de los Salazar
Capítulo 3 - Paso 4, en la parte del juego en la que sólo tienes el control de Ashley.
Abre un pasadizo oculto en el Capítulo 3 - Paso 4.
Espada de oro
Capítulo 3 - Paso 1, dentro del Castillo.
Junto con la Espada de platino, abre una puerta oculta en el Capítulo 3 - Paso 1 (dentro del Castillo).
Espada de platino
Capítulo 3 - Paso 1,dentro del Castillo.
Junto con la Espada de oro, abre una puerta oculta en el Capítulo 3 - Paso 1 (dentro del Castillo).
Figura de cabra
Capítulo 3 - Paso 2, pulsando dos interruptores.
Desbloquea un camino en el Capítulo 4 - Paso 1.
Figura de león
Capítulo 4 - Paso 1, acabando con el enemigo que controla el último de los dragones que expulsan fuego.
Desbloquea un camino en el Capítulo 4 - Paso 1.
Figura de serpiente
Capítulo 3 - Paso 4, en la parte del juego en la que sólo tienes el control de Ashley.
Desbloquea un camino en el Capítulo 4 - Paso 1.
Insignia redonda
Capítulo 2 - Paso 1, en la zona de la cascada.
Abre una puerta en el Capítulo 2 - Paso 1 (la iglesia del cementerio).
Llave antigua
Capítulo 2 - Paso 3, en una caseta que hay en la ruta derecha.
Abre una puerta en el Capítulo 2 - Paso 3 (en la misma zona donde consigues la llave).
Llave de activación (azul)
Sólo en el modo de juego secreto llamado "Separate Ways", durante el Capítulo 4.
Activa una torreta de artillería durante dicho capítulo.
Llave de activación (roja)
Sólo en el modo de juego secreto llamado "Separate Ways", durante el Capítulo 4.
Activa una torreta de artillería durante dicho capítulo.
Llave de hierro
Sólo en el modo de juego secreto llamado "Separate Ways", durante el Capítulo 2.
Abre una puerta en el Capítulo 2.
Llave de la Mina
Capítulo 4 - Paso 3, en las ruinas que hay entre las dos zonas de minas.
Abre la mina del Capítulo 4 - Paso 3.
Llave de la entrada del castillo
Capítulo 3 - Paso 1,dentro del Castillo.
Abre una puerta en el Capítulo 3 - Paso 1 (dentro del Castillo).
Llave de la galería
Capítulo 3 - Paso 2, acabando con un enemigo vestido de rojo que hay dentro del castillo.
Abre una puerta en el Capítulo 3 - Paso 2 (dentro del Castillo).
Llave de la moto acuática
Durante el Capítulo final.
Pone en marcha la moto acuática del Capítulo final.
Llave de la prisión
Capítulo 3 - Paso 1,dentro del Castillo.
Abre la prisión del Capítulo 3 - Paso 1 (dentro del Castillo).
Llave del ascensor
Sólo en el modo de juego secreto llamado "Separate Ways", durante el Capítulo 2.
Pone en marcha el teleférico del Capítulo 2.
Llave del campamento
Capítulo 2 - Paso 3, acabando con dos enemigas armadas con motosierras que hay en la ruta izquierda.
Abre una puerta en el Capítulo 2 - Paso 3 (en la misma zona donde consigues la llave).
Llave insignia
Capítulo 1 - Paso 2, dentro de la casa del alcalde del pueblo.
Abre una puerta en el Capítulo 1 - Paso 3 (el Pueblo).
Ojo de cristal
Capítulo 2 - Paso 3, al derrotar al alcalde del pueblo.
Abre una puerta en el Capítulo 2 - Paso 3.
Piedra del Sacrificio
Capítulo 4 - Paso 3, en la mina, al final del recorrido de las vagonetas.
Abre una puerta en el Capítulo 4 - Paso 3.
Piedra lunar (mitad derecha)
Capítulo 3 - Paso 2, en el laberinto del jardín.
Necesaria para formar la Piedra lunar.
Piedra lunar (mitad izquierda)
Capítulo 3 - Paso 2, en el laberinto del jardín.
Necesaria para formar la Piedra lunar.
Piedra lunar azul
Capítulo 3 - Paso 2, en el laberinto del jardín.
Abre una puerta en el Capítulo 3 - Paso 2.
Pieza de la Bestia Sagrada: Pantera
Capítulo 5 - Paso 3, en las ruinas de un pueblo en el que has de enfrentarte a Krauser.
Abre un camino en el Capítulo 5 - Paso 3.
Pieza de la Bestia Sagrada: Serpiente
Capítulo 5 - Paso 3, en las ruinas de un pueblo en el que has de enfrentarte a Krauser.
Abre un camino en el Capítulo 5 - Paso 3.
Pieza de la Bestia Sagrada: Águila
Capítulo 5 - Paso 3, en las ruinas de un pueblo en el que has de enfrentarte a Krauser.
Abre un camino en el Capítulo 5 - Paso 3.
Tabla de piedra
Capítulo 3 - Paso 4, en la parte del juego en la que sólo tienes el control de Ashley.
Completa un puzle para abrir una puerta en el Capítulo 3 - Paso 4.
Tarjeta de acceso a cámara frigorífica
Capítulo 5 - Paso 1, en un laboratorio del complejo de la Isla.
Abre la cámara frigorífica del Capítulo 5 - Paso 1.
Tarjeta de acceso a zona vertedero
Capítulo 5 - Paso 1, en un laboratorio del complejo de la Isla.
Abre la puerta del vertedero en el Capítulo 5 - Paso 1.
Tarjeta de acceso al almacén
Capítulo 5 - Paso 1, en un laboratorio del complejo de la Isla.
Abre el almacén en el que Ashley está encerrada durante el Capítulo 5 - Paso 1.
Tarjeta del cierre de emergencia
Capítulo 5 - Paso 4, en una base enemiga.
Abre los cierres de seguridad del Capítulo 5 - Paso
TESOROS  
OBJETO
DETALLES
PRECIO DE VENTA
Anillo de ámbar
Localización. Capítulo 2 - Paso 1, en una viga de madera que hay en el centro de la zona de la catarata.
Combinación. No.
10000 Ptas.
Botella de perfume
Localización. Capítulo 4 - Paso 1, en el castillo, en una sala en la que sólo puedes entrar si te ayuda Ashley.
Combinación. No.
10000 Ptas.
Brazalete de oro y perlas
Localización. Capítulo 1 - Paso 3, en un nido que hay en un árbol del lago.
Combinación. No.
10000 Ptas.
Brazalete de oro
Localización. Múltiples lugares.
Combinación. No.
8500 Ptas.
Candil mariposa



Localización. Capítulo 3 - Paso 1, en un cofre que hay en la sala de control de las celdas del castillo.
Hay otro en el Capítulo 4 - Paso 1, en una repisa del exterior del lugar donde habita el gran tentáculo.
Combinaciones. Sí.
Con Ojo verde.
Con Ojo rojo.
Con Ojo azul.
Con Ojo verde + rojo.
Con Ojo verde + azul.
Con Ojo rojo + azul.
Con Ojo verde + rojo + azul.
4500 Ptas.






6500 Ptas.
7000 Ptas.
8500 Ptas.
11000 Ptas.
13000 Ptas.
15000 Ptas.
32000 Ptas.
Cetro de la corona
Localización. Capítulo 4 - Paso 3, dentro de una tumba que hay en una pequeña sala subterránea, más o menos por el centro de una especie de excavación arqueológica.
Combinación. No.
20000 Ptas.
Chapas de botella (Base de coleccionista)
Localización. Aparece al conseguir tu primera chapa en la Práctica de tiro.
Combinación. No.
No puede venderse.
Colgante de los Iluminados
Localización. Capítulo 3 - Paso 2, derrotando al maestro de ceremonias de un rito satánico.
También en el Capítulo 4 - Paso 1, en la sala de los dragones que escupen fuego.
Combinación. No.
12000 Ptas.
Colgante de perla


Localización. Capítulo 1 - Paso 1, colgando sobre un pozo de la granja. Dispara al palo que sujeta la tapa del pozo para cerrarlo, y luego al colgante para obtenerlo (si no haces lo de la tapa, obtendrás el Colgante sucio).
Hay otro en el Capítulo 5 - Paso 4, según bajes a un subterráneo.
Combinación. No.
10000 Ptas.
Colgante sucio
Localización. Capítulo 1 - Paso 1, colgando sobre un pozo de la granja.
Combinación. No.
1000 Ptas.
Corona con muescas
Localización. Capítulo 4 - Paso 1, en el fondo de un pozo donde Salazar pretendía empalarte.
Combinaciones. Sí.
Con Joya de la corona.
Con Insignia real.
Con la Joya y la Insignia.
9000 Ptas.



25000 Ptas.
27000 Ptas.
48000 Ptas.
Esmeralda
Localización. Múltiples lugares.
Combinación. No.
3000 Ptas.
Espejo con perlas y Rubíes
Localización. Capítulo 3 - Paso 3, dentro de un armario que hay junto a un Buhonero.
Combinación. No.
12000 Ptas.
Espinela
Localización. Múltiples lugares.
Combinación. No.
2000 Ptas.
Gema púrpura

Localización. Capítulo 2 - Paso 3, en un cubo suspendido en el aire que hay en la ruta derecha.
También en el Capítulo 3 - Paso 1, en el techo de la estancia donde conoces a Ramón Salazar.
Combinación. Sí.
Con Máscara con muescas.
3000 Ptas.






10000 Ptas.
Gema roja
Localización. Capítulo 2 - Paso 3, dentro de una caseta (rompiendo los maderos de una ventana).
También en el Capítulo 3 - Paso 2, en un cofre del laberinto del jardín.
Combinación. Sí.
Con Máscara con muescas.
3000 Ptas.





10000 Ptas.
Gema verde

Localización. Capítulo 2 - Paso 1, dentro de un barril que hay en el tejado de la tienda del Buhonero del lago.
También en el Capítulo 4 - Paso 1, en un pasillo con estatuas que hay en la mansión.
Combinación. Sí.
Con Máscara con muescas.
3000 Ptas.






10000 Ptas.
Insignia real
Localización. Capítulo 4 - Paso 2, al fondo de una cueva que hay en la mina.
Combinación. Sí.
Con Corona con muescas.
13000 Ptas.


27000 Ptas.
Jarra de cerveza

Localización. Capítulo 1 - Paso 1, dentro de una caja de madera de la granja.
Combinaciones. Sí.
Con Ojo de gato verde.
Con Ojo de gato rojo.
Con Ojo de gato amarillo.
Con dos ojos de gato.
Con los tres ojos de gato.
3000 Ptas.



10000 Ptas.
10000 Ptas.
10000 Ptas.
15000 Ptas.
20000 Ptas.
Joya de la corona
Localización. Capítulo 4 - Paso 1, en los túneles de la mansión, derrotando a un enemigo parecido a un alien.
Combinación. Sí.
Con Corona con muescas.
11000 Ptas.



25000 Ptas.
Lince dorado

Localización. Capítulo 5 - Paso 1, en una cueva de la Isla.
Combinaciones. Sí.
Con Piedra verde.
Con Piedra roja.
Con Piedra azul.
Con dos piedras.
Con las tres piedras.
15000 Ptas.


20000 Ptas.
20000 Ptas.
20000 Ptas.
25000 Ptas.
35000 Ptas.
Lágrima índigo
Localización. Múltiples lugares.
Combinación. No.
2500 Ptas.
Máscara con muescas


Localización. Capítulo 1 - Paso 2, dentro de una construcción que hay entre la zona de puentes de madera y la casa del alcalde del pueblo.
También en Capítulo 3 - Paso 2, en la parte alta del templo.
Combinaciones. Sí.
Con Gema verde.
Con Gema roja.
Con Gema púrpura.
Con dos gemas.
Con las tres gemas.
3000 Ptas.






10000 Ptas.
10000 Ptas.
10000 Ptas.
15000 Ptas.
20000 Ptas.
Ojo azul
Localización. Eliminando a ciertos enemigos.
Combinación. Sí.
Con Candil mariposa.
3000 Ptas.


8500 Ptas.
Ojo rojo
Localización. Eliminando a ciertos enemigos.
Combinación. Sí.
Con Candil mariposa.
1500 Ptas.


7000 Ptas.
Ojo verde
Localización. Eliminando a ciertos enemigos.
Combinación. Sí.
Con Candil mariposa.
1000 Ptas.


6500 Ptas.
Ojo de gato amarillo
Localización. Capítulo 2 - Paso 3, en un cofre que hay enfrente de la zona de teleféricos.
Combinación. Sí.
Con Jarra de cerveza.
3000 Ptas.



10000 Ptas.
Ojo de gato rojo
Localización. Capítulo 1 - Paso 1, cerca de la casa donde conoces a Luis, en un nido.
Combinación. Sí.
Con Jarra de cerveza.
3000 Ptas.



10000 Ptas.
Ojo de gato verde
Localización. Capítulo 1 - Paso 3, detrás de la iglesia que hay en el cementerio.
Combinación. Sí.
Con Jarra de cerveza.
3000 Ptas.



10000 Ptas.
Piedra azul de la Traición
Localización. Capítulo 5 - Paso 3, en los subterráneos de un campamento enemigo que encontrarás después de derrotar a "Ello".
Combinación. Sí.
Con Lince dorado.
3500 Ptas.




20000 Ptas.
Piedra roja de la Fe
Localización. Capítulo 5 - Paso 1, dentro de un maletín que hay en el sótano del complejo de la Isla.
Combinación. Sí.
Con Lince dorado.
3500 Ptas.



20000 Ptas.
Piedra verde del Juicio
Localización. Capítulo 5 - Paso 2, dentro de un maletín que hay al final del recorrido de la gran excavadora (en el complejo de la Isla).
Combinación. Sí.
Con Lince dorado.
3500 Ptas.




20000 Ptas.
Pipa antigua
Localización. Capítulo 1 - Paso 3, en un nido que hay en un árbol de la ciénaga.
Combinación. No.
10000 Ptas.
Reloj de arena
en oro
Localización. Capítulo 3 - Paso 3, en una sala en la que quedas encerrado por unas rejas.
Combinación. No.
12000 Ptas.
Reloj de bolsillo



Localización. Capítulo 1 - Paso 2, colgando sobre un pozo cerca de la casa del alcalde. Dispara al palo que sujeta la tapa del pozo para cerrarlo, y luego al reloj para obtenerlo (si no haces lo de la tapa, obtendrás el Reloj de bolsillo sucio).
También en el Capítulo 5 - Paso 1, dentro de una caja de madera que hay junto a una máquina de escribir en el complejo de la Isla.
Combinación. No.
10000 Ptas.
Reloj de bolsillo (sucio)
Localización. Capítulo 1 - Paso 2, colgando sobre un pozo que hay frente a la casa del alcalde del pueblo.
Combinación. No.
1000 Ptas.
Rubí
Localización. Eliminando a enemigos armados con motosierras.
Combinación. No.
10000 Ptas.
Tablero de ajedrez
Localización.
Capítulo 4 - Paso 1, en la mansión, en la misma sala donde se consigue el Cáliz de la Reina.
Combinación. No.
13000 Ptas.
Tocado

Localización. Capítulo 1 - Paso 3, en los túneles que hay bajo la iglesia del pueblo.
También en el Capítulo 5 - Paso 3, en el techo de la estancia en la que hay un sillón.
Combinación. No.
10000 Ptas.
OBJETOS EN GENERAL  
OBJETO
COMBINACIONES
UTILIDAD
Arpones
Con el Lanza arpones (Armas).

NOTA. Disponible sólo en el modo de juego secreto llamado "Separate Ways".
Munición explosiva para el Lanza arpones (Armas).
Chaleco antibalas
No.
Reduce los daños recibidos en un 30%.
Culata
Con la TMP (Armas).
Culata para la TMP que aumenta la precisión y estabilidad del tiro.
Culata (Red9)
Con la Red9 (Armas).
Culata para la Red9 que aumenta la precisión y estabilidad del tiro.
Dardos explosivos
Con el Lanzaminas (Armas).
Minas especiales para el Lanzaminas.
Con otras hierbas.
Por sí misma para nada.
Hierba roja
Con otras hierbas.
Por sí misma para nada.
Hierba verde
Con otras hierbas.
Repone parcialmente la energía.
Hierba verde (x2)
Mezcla de 2 hierbas verdes.
Repone gran parte de la energía.
Hierba verde (x3)
Mezcla de 3 hierbas verdes.
Repone completamente la energía.
Huevo de gallina
No.
Repone una pequeña parte de la energía.
Huevo dorado de gallina
No.
Repone completamente la energía.
Huevo marrón de gallina
No.
Repone parcialmente la energía.
Maletín (M)
No.
Maleta más grande que la inicial en la que caben más objetos (7x11, 77 casillas).
Maletín (G)
No.
Maleta más grande que la mediana (M) en la que caben más objetos (8x12, 96 casillas).
Maletín (SG)
No.
Maleta más amplia que la grande (G) en la que caben más objetos (8x15, 120 casillas).
Mapa del tesoro (Pueblo)
No.
Mapa que muestra los tesoros más valiosos escondidos en el Pueblo.
Mapa del tesoro (Castillo)
No.
Mapa que muestra los tesoros más valiosos escondidos en el Castillo.
Mapa del tesoro (Isla)
No.
Mapa que muestra los tesoros más valiosos escondidos en la Isla.
Mezcla de hierbas (R+A)
Mezcla de una hierba roja con otra amarilla.
Por sí misma para nada.
Mezcla de hierbas (V+A)
Mezcla de una hierba verde con otra amarilla.
Aumenta tu capacidad energética y restaura una pequeña parte de la energía.
Mezcla de hierbas (V+R)
Mezcla de una hierba verde con otra roja.
Repone completamente la energía.
Mezcla de hierbas (V+R+A)
Mezcla de hierbas verde, roja y amarilla.
Aumenta tu capacidad energética y restaura completamente la energía.
Mira (Lanzaminas)
Con el Lanzaminas (Armas).
Mira para el Lanzaminas que te permite apuntar mejor.
Mira (Rifle Semiautomático)
Con el Rifle Semiautomático (Armas).
Mira para el Rifle Semiautomático. Móntalo y verás a tus enemigos más de cerca.
Mira (Rifle)
Con el Rifle (Armas).
Mira para el Rifle. Móntalo y verás a tus enemigos más de cerca.
Mira Infrarroja
Con: Rifle y Rifle semiautomático (Armas).
Mira para cualquier Rifle. Te permite ver parásitos escondidos en el cuerpo del enemigo.
Munición de Cañón de Mano
Con el Cañón de mano (Armas).
Munición de Cañón de Mano.
Munición de escopeta
Con: Escopeta, Arma antidisturbios y Striker (Armas).
Munición para las escopetas.
Munición de la Mágnum
Con: Broken butterfly y Killer7 (Armas).
Munición para las mágnum.
Munición de la pistola
Con: Pistola, Castigadora, Red9, Blacktail y Matilda (Armas).
Munición para las pistolas.
Munición para TMP
Con la TMP (Armas).
Munición para la TMP.
Munición para el rifle
Con: Rifle y Rifle semiautomático (Armas).
Munición para los rifles.
Perca americana
No.
Repone la energía.
Perca americana (G)
No.
Repone la energía completamente.
Spray de primeros auxilios
No.
Repone completamente la energía.
Extras
CRÉDITOS  

Esta es la única opción que hay disponible desde el principio en el apartado "Extras".



Simplemente sirve para ver los títulos de crédito del juego, aunque
son diferentes de los que pueden verse al acabar el juego, ya que no tienen imágenes de fondo y son mucho más cortos y simples.

Separate Ways
SEPARATE WAYS  

Este "minijuego" aparece al terminar el modo principal de juego por primera vez. En él controlarás a Ada y constará de 5 capítulos.
La trama sigue de forma paralela la historia del modo de juego normal, por lo que coincidirás con Leon varias veces a lo largo del juego.
En muchas ocasiones los escenarios serán los mismos que los del juego normal, pero también verás escenarios nuevos o zonas ya conocidas pero que antes eran inaccesibles.
NOTA. No podrás mejorar tus armas.



CAPÍTULO 1. TOCA LA CAMPANA DE LA IGLESIA.

Comienzas el juego en la plaza del pueblo, en el mismo momento en el que Leon está siendo atacado por sus hostiles moradores (referencia).
Entra en la casa que hay enfrente de donde Leon encuentra la Escopeta (o en la de al lado) y entonces verás una escena en la que le verás preparándose para el asedio.
Después de eso deja pasar el tiempo (hay una Hierba Amarilla tras un establo en el que hay una vaca), hasta que veas otra escena en la que verás a una gallina poner algo

en el tejado de una de las casas (dentro hay una Máscara con muescas).


Cuando eso ocurra dirígete frente a su puerta hasta que veas aparecer el comando "Lanzagarfios". Pulsa entonces el botón A para subir hasta allí y así podrás coger la Llave Insignia.



Cuando la tengas abre con ella la puerta de la casa que hay al lado del campanario (tiene un extraño símbolo dibujado) y dentro encontrarás a un Buhonero y una Máquina de escribir.

Después abre la puerta que hay allí para bajar al sótano y luego avanza por el único camino posible (hay una Gema verde) hasta que salgas a un cementerio.
Una vez allí (sobre una lápida hay una Gema roja, y dentro de una

CAPÍTULO 1. TOCA LA CAMPANA DE LA IGLESIA  

choza una Hierba Amarilla) ve por el camino que hay a la derecha de la iglesia, el cual te llevará a unas pasarelas de madera. Avanza por allí hasta el final, lugar donde te las tendrás que ver con tres mujeres (una de ellas armada con una motosierra).



Termina con ellas para poder coger un Ojo de gato verde del suelo, y luego regresa a la iglesia y ve a un patio que hay detrás. Allí verás un puzle que debes resolver para obtener la Insignia redonda (pulsa 3 4 4 4 3 4 4 4 3, en este orden). Cuando la tengas se cerrará la salida y serás atacado por dos enemigos. Termina con ellos y luego pon el ojo del gato en el puzle para que la salida se abra.


Dirígete ahora a la entrada de la iglesia y pon la insignia en la puerta para poder entrar.
Una vez dentro (hay una Gema púrpura en el pasillo de la derecha) sube al piso de arriba por una escalerilla que hay al fondo a la izquierda y dirígete a una consola que hay en la pared oeste.



Dicha consola controla unos discos de colores, y lo que tienes que hacer es superponerlos de forma determinada. Para ello gira el rojo 3 veces, el verde 1 vez y el azul 2 veces.



Con eso lo que lograrás es hacer sonar las campanas del pueblo, salvando así el pellejo de Leon y terminando el capítulo.

CAPÍTULO 2. RESCATA A LUIS  

Comienzas el capítulo dentro de la casa del alcalde del pueblo, en una sala en la que hay un Buhonero.

Abre una puerta metálica que hay allí, baja unas escaleras y sal de la casa (lo harás por el este, pero si antes sales por el otro lado, el oeste, podrás encontrar un Reloj de bolsillo sobre un pozo).
Una vez fuera te encontrarás con varios enemigos, entre ellos a uno con una motosierra.



Termina con él para obtener un Rubí y luego avanza y entra por la puerta que hay al final del camino para regresar a la plaza del pueblo.
Una vez allí sal por la puerta que hay al noreste para ir a la granja (hay un Brazalete de oro donde antes estaba la Jarra de cerveza), y luego sal de allí por la puerta sureste.

Avanza ahora por el único camino posible hasta que atravieses un túnel (antes puedes subir a un puente con el "Lanzagarfios" y coger la Jarra de cerveza), y una vez al otro lado verás una zona con tres casas. Entra en la que hay justo enfrente del
túnel (está en ruinas y dentro hay varios enemigos) y así podrás ver una intro en la que unos personajes se llevan de allí a dos hombres sin sentido: Luis y Leon (referencia).



Después de eso regresa a la casa del alcalde y en cuanto intentes entrar pasarás a ver unas secuencias en las que primero salvarás a Leon (referencia), pero después caerás presa de tus enemigos.



Cuando despiertes te encontrarás en una cueva próxima al teleférico que hay cerca de la entrada al castillo. Haz lo que te pongan en pantalla para escapar de tus enemigos (A+B o agitar el mando de Wii) y después abre un cofre que hay allí para obtener un Ojo de gato verde.
CAPÍTULO 2. RESCATA A LUIS  

Luego avanza por el único camino posible, y en cuanto salgas de la cueva encontrarás unas escaleras metálicas. Ve primero hacia arriba para llegar a la parte baja de un teleférico, y luego entra en una habitación acristalada. Dentro encontrarás un Buhonero y la Llave de hierro (y una Hierba Amarilla en una taquilla).



Luego regresa a las escaleras y bájalas para encontrar un camino que termina en una puerta (y en el que hay una Máquina de escribir). Ábrela con la llave que acabas de conseguir y después avanza hasta llegar a un caserón (con una Hierba Amarilla y un Ojo de gato rojo en su lado derecho). Dentro encontrarás a varios enemigos, uno de ellos armado con una motosierra. Termina con este último para lograr la Llave del ascensor.

Regresa ahora a la parte baja del teleférico y entra en la sala acristalada (donde está el Buhonero) para usar la llave que acabas de conseguir en los controles de la maquinaria. De esta manera, pondrás en marcha el teleférico y podrás usarlo.



Una vez arriba avanza por el único camino posible y así acabarás llegando a una casa con una Máquina de escribir dentro, un Buhonero fuera, y una puerta doble al oeste. Ponte delante de esta última y pulsa A cuando te aparezca el comando "Lanzagarfios", ya que está atrancada y no hay otra manera de sortearla.



Una vez al otro lado vuelve a usar el "Lanzagarfios" para subir a una plataforma con dos barriles, y dentro hallarás el Ojo de gato amarillo.
CAPÍTULO 2. RESCATA A LUIS  

Después sigue avanzando por el único camino posible y al final te aparecerá un Gigante similar a los que viste durante el modo normal de juego con Leon.



Acaba con él de la misma forma que otras veces, y una vez logres derrotarle sal por la puerta doble que hay tras él.
De esa manera llegarás a la cabaña donde Leon, Ashely y Luis fueron acosados por un gran número de enemigos (referencia). En cuanto te acerques a ella terminará este capítulo.


CAPÍTULO 3. RECUPERA LA MUESTRA  

Este capítulo empezará en el laberinto del jardín que hay dentro del castillo, justo después de tener un enfrentamiento con Leon (referencia).



Al inicio encontrarás un Buhonero delante de una fuente (donde estaba la Piedra lunar izquierda durante el juego normal). Desde ahí tienes que avanzar por el único camino posible (pasarás por un puente) hasta que se divida en dos: derecha o izquierda. Ve por la derecha, luego por la primera a la derecha (pasando una puerta metálica) y así llegarás al centro del laberinto.


Una vez allí ve hacia el este pasando por debajo de un puente y abriendo una puerta doble metálica, y así podrás salir del laberinto y alcanzar la entrada de una mansión (donde te las tuviste que ver con Leon).
NOTA. Dentro del laberinto puedes encontrar una Hierba Amarilla en la esquina suroeste, y un Brazalete de oro y perlas en la estatua que hay en el centro (donde estaba la Piedra lunar derecha durante el juego normal).

Una vez frente a la entrada de la mansión no entres en ella. Dirígete hacia el oeste, pasa por la puerta doble que hay al final, y después continúa avanzando hasta que llegues a una fuente. Allí encontrarás una puerta cerrada al norte, y para sortearla tienes que usar la acción "Lanzagarfios" para pasar a través de una ventana abierta que hay encima.



Dentro encontrarás una Hierba Amarilla y un Reloj de arena en oro, entre otras cosas.

Regresa ahora a la entrada de la mansión, y una vez dentro ve hacia el fondo, pasa por la puerta que hay al final (antes puedes encontrar una Botella de perfume en el dosel de una gran cama) y así llegarás a un gran comedor.

CAPÍTULO 3. RECUPERA LA MUESTRA  
Al otro lado de la habitación encontrarás una puerta abierta en la pared del fondo (este) y un pasillo al sur que te llevará a una especie de almacén. Entra ahí primero si quieres hacerte con algunos objetos y ver a un Buhonero.


Después entra por la puerta abierta que hay al este del comedor, y una vez dentro caerás en una trampa, ya que una jaula caerá sobre ti y te dejará encerrado junto a unos enemigos (entre ellos uno de esos ciegos armado con unas cuchillas).


Lo mejor que puedes hacer es disparar a los candados que cierran las puertas de la jaula para salir de dentro, y una vez fuera encargarte de todos los enemigos de la estancia.
Cuando despejes la zona coloca el Reloj de arena en oro que has conseguido anteriormente dentro del cofre abierto que hay en el centro de la estancia, y así conseguirás desbloquear la puerta que hay al noreste de la estancia.



Ve por allí y enseguida verás una secuencia en la que podrás ver a Leon luchando contra unos enemigos (referencia).
Luego ve por la puerta que hay al fondo (bajo la plataforma que hay delante hay un Tablero de ajedrez) y sigue el camino que hay después, el cual te llevará a una catedral.
En cuanto entres pasarás a ver la secuencia en la que Saddler mata a Luis (referencia) y después de eso el capítulo acabará.


CAPÍTULO 4. IMPIDE EL ASESINATO DE LEON  

Cuando este capítulo empiece te encontrarás junto a un Buhonero en la zona en la que Ashley y Leon escapan montados en una gran excavadora (referencia).

Desde el inicio avanza por el único camino posible hasta que llegues a un camión accidentado que te impiden el paso.



Entra entonces por una puerta que hay a la izquierda y continúa el camino hasta que regreses al corredor del inicio, pero ahora al otro lado del camión (allí puedes usar el Lanzagarfios para alcanzar un conducto de ventilación que te llevará a una Hierba Amarilla y un Lince dorado que hay junto al camión).

Luego continúa hacia el fondo y usa el Lanzagarfios para subir a una pasarela elevada en la que hay una puerta por la que debes entrar. De esa manera accederás a un gran hangar en el que al parecer se está procediendo a la reparación de un barco de guerra.



Una vez allí avanza hasta llegar a un puesto de artillería (azul) desactivado y luego sigue avanzando por el único camino posible hasta caer en una emboscada en la cual serás atacado por muchos enemigos y por dos torretas de artillería situadas en el barco de guerra.



Sobre una de las cajas que hay allí verás la Llave de activación (azul). Cógela y después busca un lugar
CAPÍTULO 4. IMPIDE EL ASESINATO DE LEON  

seguro donde las torretas no puedan alcanzarte (las escaleras por las que acabas de bajar, por ejemplo) y acaba con tus enemigos.



Regresa ahora al puesto de artillería por el que pasaste anteriormente y gracias a la llave que acabas de conseguir, podrás activarlo y usarlo para terminar con las torretas enemigas del barco.


Cuando elimines a la última (son 3), tu puesto explotará y se pondrán en marcha unas plataformas. Luego regresa al lugar donde encontraste la llave de activación y sube por una escalerilla que hay allí. De esa manera, podrás subir sobre dichas plataformas y alcanzar la cubierta del barco (si antes de montar en ellas usas el Lanzagarfios, podrás subir
a una plataforma en la que hay otro puesto de artillería desactivado).
Una vez en el barco avanza por el único camino posible hasta que llegues a una nueva emboscada (verás una secuencia en la que serás atacado por más torretas).



Según acabe la secuencia tendrás la posibilidad de usar el Lanzagarfios. Hazlo para subir a una plataforma en la que encontrarás la Llave de activación (roja).



Desde allí arriba vuelve a usar el Lanzagarfios para ir directamente a la plataforma donde está el otro puesto de artillería, y úsalo para terminar con todas las torretas enemigas del barco gracias a la llave que acabas de conseguir.
CAPÍTULO 4. IMPIDE EL ASESINATO DE LEON  


Después regresa a la cubierta del barco siguiendo la misma ruta que antes, y luego avanza por el único camino existente hasta llegar a una puerta metálica que tienes que abrir (tienes un máximo de 3 minutos para llegar hasta ahí, ya que después el barco se hundirá).


Tras abandonar el barco avanza por el único camino posible y así llegarás hasta un Buhonero, una Máquina de escribir y una puerta por la que te debes meter para abandonar el hangar.

Una vez fuera avanza normalmente hasta llegar a una puerta metálica que no puedes abrir desde ahí, así que tírate hacia abajo, ve hacia el este, y usa el Lanzagarfios cuando el camino termine para subir a una plataforma elevada.


Después sigue el único camino posible (por el camino puedes coger una Piedra verde del Juicio), y así llegarás al otro lado de la puerta que no podías abrir anteriormente (hay una Hierba Amarilla junto a ella).
Luego dirígete por un camino que hay al oeste, y al final entrarás automáticamente en la zona del juego en la que Saddler se llevó a Ashley de tu lado (referencia).



Una vez allí debes continuar por un pasillo que hay al sureste (si antes de eso te metes por la puerta que hay al norte, podrás encontrar una Piedra roja de la Fe dentro de un maletín, y una Hierba Amarilla en la habitación que hay al lado), y tras la puerta que hay al final verás unas escaleras que te llevarán a otra puerta (y en unas cristaleras que hay en el techo encontrarás la Piedra azul de la Traición).
CAPÍTULO 4. IMPIDE EL ASESINATO DE LEON  

Tras la puerta encontrarás una sala con calderas. Atraviésala y al final verás dos puertas: una de ellas (la que está a la derecha según llegas) no tiene salida pero puedes coger munición.
Continúa por la otra para acceder al gran almacén en el que Leon y Krauser están luchando en un duelo de cuchillos (referencia), y usa el "Lanzagarfios" para subir a una plataforma elevada.


En cuanto lo hagas pasarás a ver una secuencia, y en un momento dado tendrás que pulsar A+B para evitar el asesinato de Leon. De esa manera el capítulo terminará.


CAPÍTULO 5. CONSIGUE LA MUESTRA  

Este capítulo comienza en el campamento enemigo en el que un helicóptero ayuda a Leon durante el modo de juego normal (referencia).

Avanza por el único camino posible hasta llegar a una construcción (por el camino puedes encontrar una Hierba Amarilla junto a un puente, y un Ojo azul en lo alto de una construcción a la que puedes subir con el "Lanzagarfios"). En cuanto entres, un enemigo usará un barril explosivo para dejarte encerrado.



Allí serás atacado por un gran número de enemigos, y tienes que acabar con todos para que la puerta que hay al norte se abra.
Cuando lo haga entra por ella y sube unas escaleras para llegar a una tirolina que debes usar para alcanzar un interruptor que abre una compuerta.

(hay una Hierba Amarilla frente a unas tiendas de campaña que hay más abajo).
Entra por dicha compuerta para alcanzar otra parte del campamento, y en cuanto lo hagas se cerrarán las salidas. Para abrirlas pulsa dos interruptores elevados que hay junto a la compuerta norte (custodiados por dos enemigos armados con ametralladoras).



Continúa luego por el único camino posible a través de unas ruinas (hay una Hierba Amarilla dentro de un barril que hay al oeste, y un Ojo rojo en lo alto de una columna que hay al norte), y así llegarás a una gran puerta. Entra por ella, tírate por el agujero del suelo que encontrarás detrás, y una vez en el sótano que hay debajo avanza un poco y enseguida verás una secuencia en la que un enajenado Leon intenta estrangularte (referencia).


CAPÍTULO 5. CONSIGUE LA MUESTRA  

Cuando la secuencia termine avanza un poco, entra por una puerta, y así entrarás en un bloque de celdas donde podrás ver a un Buhonero y una Máquina de escribir.
Una vez allí avanza hasta el fondo y sal por la puerta que hay al final (hay una Hierba Amarilla al inicio del pasillo, en una habitación, y un Ojo verde dentro de una de las celdas).



Al otro lado tendrás que vértelas con Krauser en la cima de unas construcciones. Como en ocasiones anteriores, la mejor manera de eliminarle es dispararle a las piernas hasta hacerle caer (se recomienda la TMP), y entonces dispararle a la cabeza con el arma más potente que tengas.


Repite esto tres veces (en tres localizaciones distintas), y una vez logres derrotarle aparecerás en una
repisa elevada que tiene en uno de sus extremos un Buhonero junto a una Máquina de escribir (en el otro extremo hay un Candil Mariposa). Ve hasta el final hasta que aparezca el comando "Lanzagarfios", y de esa manera podrás entrar al laboratorio en el que Leon rescata a Ashley (referencia).



Allí te las tendrás que ver con Saddler, el líder de los Iluminados. Para acabar con él lo mejor es mantenerte a distancia y dispararle desde lejos con el Rifle Semiautomático (en las distancias cortas usa la Escopeta).



De vez en cuando tu enemigo te lanzará unos tentáculos que debes esquivar agitando el mando de Wii o pulsando A+B (lo que te ponga en pantalla).
CAPÍTULO 5. CONSIGUE LA MUESTRA  

Tienes que lograr dañarle hasta que por su boca muestre un gran ojo, y en ese momento debes acercarte a él y pulsar A para clavarle el cuchillo ahí.



Repite esto varias veces y así lograrás derrotarle, pasando a ver una secuencia en la que Saddler se recupera y te ataca por sorpresa.

Después de eso aparecerás en la plataforma en la que Leon y Saddler se enfrentan cara a cara (referencia).

Una vez recuperes el control de Ada usa el "Lanzagarfios" para pasar a otra parte de la plataforma, y a partir de ahora tendrás que ir avanzando por unas pasarelas metálicas plagadas de enemigos y en las que deberás usar el "Lanzagarfios" algunas veces más para poder continuar.



Dispones de dos minutos para llegar al final del recorrido, lugar donde hay un Lanzamisiles. En cuanto llegues a él pasarás a ver la secuencia final, y de esa manera terminarás este modo de juego.

ASSIGNMENT ADA  
Este "minijuego" aparece al terminar el modo principal de juego por primera vez. En él controlarás a Ada, y transcurrirá por los mismos escenarios que viste con Leon durante los primeros pasos del Capítulo 5 de la aventura.
Tu objetivo será encontrar cinco muestras de Plaga.
NOTA. No podrás salvar la partida, hacer compras ni mejorar tus armas.


Desde el inicio avanza, baja un escalón y verás a lo lejos varios enemigos. Derrótalos con el Rifle, continúa tu camino y llegarás a una zona donde el camino se divide en dos. Sigue recto para conseguir munición y una Hierba Amarilla dentro de unas cajas, y luego regresa y ve por el otro lado para llegar a la entrada de una fortaleza.


Aquí verás varios edificios en ruinas con enemigos a su alrededor. Véncelos antes de seguir avanzando, ya que cuando lo hagas aparecerán más enemigos (uno de ellos con metralleta incluida). Sube las escaleras de mano que hay en el primer edificio y dispara con el Rifle desde allí arriba al enemigo de la metralleta. Debes tener cuidado con los demás enemigos que aparecen ya que se acercarán a ti y subirán las escaleras.


Una vez derrotados todos, da una vuelta por la zona para recoger munición y Hierbas y después entra en la puerta de donde salieron los enemigos (dentro hay una Hierba Amarilla). Sigue el único camino posible derrotando a los enemigos que aparezcan hasta llegar a unas escaleras para poder subir.

ASSIGNMENT ADA  
En la nueva zona sólo tienes un camino que seguir (puedes entrar en una cueva, pero sólo para coger munición y una Hierba Amarilla). Enfrente verás a varios enemigos, y algunos de ellos se encuentran en unas zonas elevadas junto a un barril explosivo. Dispárales para deshacerte de varios enemigos a la vez y sigue el camino hacia arriba derrotando a los que hayan quedado en pie. Al final del recorrido llegas a una puerta y unas escaleras. Sólo podrás avanzar por estas últimas. Arriba tienes una trampilla abierta por donde puedes pasar.


Aquí dentro es donde debes encontrar 5 muestras de Plaga. Están localizadas en el mapa (en forma de estrella). Así que el único problema que tendrás son los enemigos que aparecen.


Para localizar la primera sigue el camino que indica la flecha en la pared y cuando llegues a dos caminos continúa hacia la izquierda. Al final del recorrido llegas a una puerta doble que te lleva a un laboratorio donde aparecen varios enemigos. Busca allí dentro y verás en el suelo un hombre ensangrentado: en su mano tiene la Primera muestra de Plaga (también hay una Hierba Amarilla por allí).


Una vez la tengas en tu poder regresa hacia atrás y ahora continúa por donde el camino se dividía en dos (es una puerta doble que ahora te encuentras de frente).


Según pases esta puerta tienes otra a tu derecha. Allí dentro encuentras la Segunda muestra de Plaga (dentro de una cámara refrigerada).
ASSIGNMENT ADA  

Cuando hayas regido la muestra sal de aquí y continúa por el pasillo que hay a la derecha de la sala según sales. Al final del pasillo hay una puerta y detrás de ella otro pasillo más. Al final puedes conseguir munición encima de unas cajas y entra en la puerta que hay a su lado. Es la planta de recogida de basura que viste con Leon en la aventura.


Vence a los enemigos que hay aquí arriba y a los de abajo (uno de ellos tiene una metralleta que te puede dañar aunque no bajes). Lanza alguna granada hacia abajo para librarte de él rápidamente. Después baja y entra en la única puerta que hay allí. Llegas a una sala en donde un enemigo cierra las puertas al pulsar un interruptor. Vence a los enemigos y después vuelve a activarlas.


Sigue el único camino posible y llegarás a una zona donde ves dos caminos (y una Hierba Amarilla). Una puerta al principio de un pequeño pasillo y otra puerta al final de él. Ve primero por esta última (la celda donde Ashley estuvo retenida durante la aventura normal).


Allí dentro hay varios enemigos, derrótalos y al final verás un maletín. Dentro encontrarás la Tercera muestra de Plaga que necesitas. Recógela y sal de esta pequeña sala. Ahora continúa por la otra puerta que había al principio de este pasillo. Llegas a una sala grande, con unas escaleras que bajan. Muchos enemigos te atacarán aquí, pero además cuando intentes salir por la puerta de abajo aparecen todavía más. Usa algunas granadas para deshacerte de ellos.
ASSIGNMENT ADA  
Continúa el camino por la puerta que hay abajo y llegas a un pasillo con otras dos puertas juntas. En la de enfrente tienes una Hierba Amarilla y munición. En la otra está el camino para seguir avanzando. Llegarás a una gran sala. Rompe los cristales para poder coger munición (y otra Hierba Amarilla), y en el centro de la sala recoge la Cuarta muestra de Plaga. Al hacerlo se cerrarán las dos puertas para seguir avanzando.


Para abrirlas sal por la ventana y a tu izquierda verás una consola de control. Actívala para abrir las puertas y poder salir.



Al hacerlo, varios enemigos se acercarán hacia ti. Véncelos antes de seguir el camino, que es por donde ellos vienen.

Así saldrás del laboratorio y accederás en un puente. Al final tienes el ascensor que te saca de la zona, pero antes deberás enfrentarte a un enemigo (Krauser) para poder coger la Quinta y última muestra de Plaga que necesitas.


Para vencerlo dispárale a los pies. Cuando caiga al suelo aprovecha para dispararle al cuerpo o a la cabeza. Repítelo varias veces y así lograrás librarte de él.

ASSIGNMENT ADA  
Para mantenerte a salvo camina hacia atrás y pulsa la combinación de botones que te indiquen para esquivar sus ataques. Una vez derrotado, sube en el ascensor y entra en la sala de control.

Examínala y así terminarás este minijuego y pasarás a ver el final (y los títulos de crédito).

MERCENARIOS  
General:
Este modo de juego aparece cuando has completado el juego. Consiste en un minijuego de acción en donde consigues puntos por derrotar enemigos. No hay un desarrollo de juego que debas seguir. Al principio sólo tienes un personaje con el que jugar pero según avances puedes manejar a 5 distintos. Puedes jugar en 4 escenarios diferentes.


Puntuación:
Te dan puntos por vencer a cada enemigo, pero para alcanzar una puntuación alta debes derrotar a muchos de ellos seguidos. Cuando vences a un enemigo aparece un número en la parte superior derecha de la pantalla. Tendrás unos segundos para derrotar a otro enemigo, si lo haces a tiempo se sumará a los anteriores. Si no, la cuenta volverá a empezar.

Cuantos más logres encadenar más alta será la puntuación que te darán al final.

Desbloqueo de personajes:
Desbloqueas un personaje en cada escenario en el que consigas 30000 puntos. Cada uno tiene su propio arsenal de armas y no puedes cambiarlo.


Reloj:
Tienes un tiempo determinado para conseguir la máxima puntuación, pero si te vas encontrando unos relojes luminosos que hay en cada escenario, puedes aumentarlo.



Premio:
Si consigues 5 estrellas en cada escenario y con cada personaje tendrás acceso a una nueva arma: Cañón de Mano.
VISOR DE SECUENCIAS  

Esta opción aparece al terminar el modo principal de juego por primera vez. Sirve para poder ver de nuevo cualquier secuencia de vídeo que hayas visto durante el juego, tanto en el modo normal, como en el modo secreto Separate Ways.


Ten en cuenta que sólo estarán disponibles las secuencias que hayas visto previamente, por lo que si durante el juego te dejaste algo por hacer que provocara la visión de alguna, esta no aparecerá aquí.

INFORMES DE ADA  

Esta opción aparece al conseguir el primero de los informes que te dan al terminar un capítulo del modo secreto de juego llamado Separate Ways.



Simplemente sirve para poder volver a ver los informes obtenidos por Ada
durante dicho modo de juego.

Cada vez que termines un capítulo sólo verás uno, por lo que para ver los cinco, deberás terminar el minijuego entero, ya que consta de cinco capítulos.

SECRETOS  

Al acabar el modo de juego normal.

- Nuevas opciones en el menú "Extras" (Separate Ways, Assignment Ada, The Mercenaries y Visor de Secuencias).



- Un traje nuevo para el modo normal de juego, tanto para Leon (policía) como para Ashley (ropa juvenil).


- Nivel Profesional y Ronda 2 para el modo de juego normal (el primero de ellos será más difícil, mientras que el segundo te permitirá empezar una partida nueva con los mismos objetos que tuvieras al acabarla por primera vez).
- Una nueva pantalla del título.

- Posibilidad de comprar la Matilda y el Lanzamisiles M.I. (como el normal, pero con munición infinita) para el modo de juego normal (sólo en la Ronda 2).


Al acabar el modo Separate Ways.

-
Un traje nuevo para el modo normal de juego, tanto para Leon (gánster) como para Ashley (armadura).


- Nueva opción en el menú "Extras", llamada Informes de Ada.
SECRETOS  

- Posibilidad de comprar la Chicago Typewriter para el modo de juego normal (sólo en la Ronda 2).



Al acabar el modo Assignment Ada.

- Posibilidad de comprar la Chicago Typewriter para el modo de juego Separate Ways (sólo en la Ronda 2).


Al acabar el modo de juego normal en nivel Profesional.

- Posibilidad de comprar la PRL 412 para el modo de juego normal (sólo en la Ronda 2).

Del modo The Mercenaries.

- Desbloquear a Ada Wong. Consigue un mínimo de 4 estrellas en el escenario del Pueblo.
- Desbloquear a Jack Krauser. Consigue un mínimo de 4 estrellas en el escenario del Castillo.
- Desbloquear a HUNK. Consigue un mínimo de 4 estrellas en el escenario de la Isla.
- Desbloquear a Albert Wesker. Consigue un mínimo de 4 estrellas en el escenario de la Isla 2.


-
Posibilidad de comprar el Cañón de mano para el modo de juego normal (sólo en la Ronda 2) si logras 5 estrellas en los 4 escenarios existentes con los 5 personajes posibles.

PREGUNTAS HABITUALES  

1- ¿Qué secretos y extras hay en el juego?
Hay bastantes, así que mira en secretos para obtener la información que buscas.



2- ¿Qué diferencia hay entre la Ronda 2 y el nivel Profesional?
La ronda 2 es volver a jugar desde el inicio, pero manteniendo el mismo inventario que tuvieras al acabar el juego la primera vez.
El nivel Profesional es comenzar un juego nuevo desde cero, y con un nivel de dificultad más elevado.

3-¿Para que valen los medallones azules que veo en el juego?
Respuesta.


4- ¿Para que vale el juego de puntería que me encuentro durante la aventura?
Las salas de Práctica de tiro sirven para practicar tu puntería, divertirte y conseguir una colección de figuras que puedes ver en Tesoros.



5- ¿Cómo aparecen los personajes que me faltan en el minijuego de los mercenarios?
Consiguiendo en cada escenario 30000 puntos o más.

 
 
  Hoy habia 2 visitantes (3 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis