guias
  big brain academy
 


EMPEZANDO A JUGAR  

La primera que vez pongas el juego en tu consola, aparecerá el Dr. Azo y te llevará a secretaria para que puedas hacer tu inscripción en la academia.
Elige uno de los Miis que tengas creados en tu consola, y una vez hecha la matrícula podrás empezar a jugar.


En la academia verás un pasillo central, el cual estará dividido en tres partes.
La de la izquierda es la zona correspondiente a "1 Alumno", la de en medio corresponde a la "Secretaría", y la de la derecha es la zona dedicada a "1 a 8 Alumnos".

Empezando a jugar
ALUMNO  

En la zona de "1 Alumno" encontrarás dos puertas: la de Examen y la de Repaso.



En Examen lo primero que tienes que hacer es elegir el alumno con el que quieres jugar (deberás haberlo matriculado previamente).
Luego tendrás que hacer varias pruebas de cada una de las categorías existentes: Agudeza, Memoria, Análisis, Percepción y Cálculo.
Cuando acabes de jugar, el Dr. Azo pesará tu cerebro en función de los resultados que hayas obtenido durante el examen y te dará una nota.

En Repaso puedes elegir la categoría que quieres repasar y sus pruebas.


Cuando acabes una, el Dr. Azo pesará tu cerebro, y dependiendo de como lo hayas hecho obtendrás un lugar en la clasificación general.
Además, si lo haces muy bien, obtendrás una medalla.
Hay cuatro diferentes: bronce (a partir de 100 gr), plata (a partir de 200 gr), oro (a partir de 300 gr) y platino (a partir de 400 gr, aunque en este último caso hace falta tener antes una medalla cualquiera, ya que si sacas ese peso directamente obtendrás sólo una medalla de oro).

SECRETARÍA  

En la zona de la "Secretaría" encontrarás una puerta que te lleva a la Secretaría y un Tablón de notas.



Dentro de la Secretaría podrás hacer Matrículas para alumnos nuevos, Renunciar (borrar) a matrículas ya creadas, Ver expedientes, para ver los logros y medallas obtenidas por un alumno, y Enviar expediente, para mandar tu expediente a un "Amigo Wii" que préviamente tengas añadido en tu consola (dicho amigo tiene que tener este juego también, ya que de lo contrario no podrá ver tu envio).

En el Tablón de notas podrás ver la puntuación obtenida en el Examen de cada alumno uno que tengas creado (máximo .

1 A 8 ALUMNOS  

En la zona de "1 a 8 Alumnos" encontrarás tres puertas: la de Competición mental, la Maratón cerebral, y la de Desafío neuronal.



En Competición mental, dos equipos compiten para ver quien resuelve en primer lugar una serie de ejercicios.
Usando un mando de Wii, un equipo de relevo de hasta 4 estudiantes podrá competir contra el expediente de otro alumno. Y usando 2 mandos de Wii, dos equipos de hasta 4 estudiantes podrán competir para ver quien termina primero.


En Maratón cerebral, un alumno o un equipo de hasta 8 estudiantes (en modo de relevo) deberán superar el mayor número de pruebas que pueda, en una cantidad

de tiempo limitada.
Sólo es necesario un mando de Wii, y el maratón terminará cuando el tiempo se acabe, o cuando falles alguna prueba.



El Desafío neuronal es un juego que abarca las cinco categorías mentales (Agudeza, Memoria, Análisis, Percepción y Cálculo), varios niveles de dificultad y cinco ejercicios extra para hacer un total de 20 pruebas.


Pueden jugar hasta 8 alumnos en forma de relevo (sólo hará falta un mando de Wii), y pueden separarse hasta en 4 equipos.
Ejercicios
EJERCICIOS DE AGUDEZA  

Topa topos. Elige los topos que tienen los objetos correctos y pulsa A para golpearles con el martillo.



Foto borrosa. ¿Qué esconde la foto borrosa? escoge la respuesta cuando lo sepas.

Zoo cálculo. Enfoca tu linterna para ver las criaturas. Elige la más numerosa.



Rellena huecos. Elige el trozo que falta en la imagen para completarla (este juego sólo puede aparecer en el Desafío neuronal de la zona de "1 a 8 Alumnos").

EJERCICIOS DE MEMORIA  

Jaulas bailarinas. No pierdas a los pájaros mientras se intercambian e indica su lugar.



Muecas. Recuerda las caras de los personajes que pasan.

Recuerdo inverso. Memoriza el orden de las imágenes y repítelas a la inversa.



Comandas. ¡Los clientes piden de todo! Memoriza bien las órdenes (este juego sólo puede aparecer en el Desafío neuronal de la zona de "1 a 8 Alumnos").

EJERCICIOS DE ANÁLISIS  

Cincelado. Cincela los bloques para obtener la pieza del ejemplo.



Exclusión. ¿Qué fotos encajan con la premisa?

Figura exacta. Observa la figura y selecciona la que se corresponde.



Sigue el patrón. ¡Busca el patrón del diseño y complétalo! (este juego sólo puede aparecer en el Desafío neuronal de la zona de "1 a 8 Alumnos").

EJERCICIOS DE CÁLCULO  

Pincha globos. Pincha los globos según su número, de menos a mayor.



Cómputo. Quita las piezas que sobran para sumar el número deseado.

Cuenta canicas. Cuenta las canicas que entran en la cesta. ¿De qué color hay más?



Hora exacta. Tienes que poner en hora el reloj según las instrucciones (este juego sólo puede aparecer en el Desafío neuronal de la zona de "1 a 8 Alumnos").

EJERCICIOS DE PERCEPCIÓN  

Collage. ¿Qué falta en la imagen? Coloca lo que falta en su sitio.



Guía el tren. Guía el tren hasta su salida determinando su trayectoria.

Uno sobra. De las cuatro animaciones, tres son iguales, pero una no. ¡Descúbrela!



Ángulo correcto. Solo un ángulo de visión es el correcto. ¡Descúbrelo! (este juego sólo puede aparecer en el Desafío neuronal de la zona de "1 a 8 Alumnos").

TRUCOS  

En la puerta Repaso de la zona de "1 Alumno", consigue medallas de oro en todos los ejercicios, en Fácil, Normal y Difícil.


De esta manera, desbloquearás el nivel de dificultad más alto de todos: Experto.

PREGUNTAS HABITUALES  

Si tengo una matrícula hecha, y borro su Mii de mi consola ¿se me borra también la matrícula?

Se te borraría sólo la cara, la cual sería sustituida por una provisional que luego podrías cambiar tú por la de uno de los Miis que te queden. Pero la matrícula y sus datos no se perderían.



¿Para qué sirven las medallas?

Respuesta.

¿Puedo enviar mi expediente a cualquier amigo Wii inscrito en mi consola?

Sí, pero si no tiene este juego, sólo le llegará el aviso de que le han enviado dicho expediente. No podrá verlo ni hacer nada con él.


 
 
  Hoy habia 3 visitantes (4 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis